在一番看似复杂的新手引导之后,会发现这款游戏其实是非常传统的抽卡加放置的玩法,很常见的,上一款玩过的同类型的游戏甚至就是昨天玩的,叫超能合体鸭。
只不过在这款游戏中,把武将/英雄替换成了一个个军团,对应着游戏名字。要说策略嘛,实际上还就是战斗力最重要,它对应的是军团的品质,还有等级,这和抽卡养成的玩法应该真没什么区别吧。
再有就是引导真别把什么强力的角色让玩家试用了吧,我感觉真的对于留住玩家没什么帮助啊。一开始,场面多么宏大,对比着后来从一级开始,就快是光杆司令的状态了,失落感一下子爆发出来……正所谓期望越大,失望就越大嘛。
不过这款游戏在很多地方还算良心。比如主线推关有三选一的奖励,而这些奖励中有可能会获得抽卡单抽的道具,虽然不太能抽到什么好角色,但是有可能抽出升阶材料,想一想也会觉得很不错。这就要说到游戏的另一个良心之处了,至少比武圣三国里给武将升阶要良心一些,不至于所需材料变成指数性的消耗。