为了丰富玩家的体验,本游戏避免了一些文字属性导致的画面表现不佳等问题。在剧情方面,游戏不仅设置了多方位的视觉结局,还设置了游戏过程中的剧情。设置了多线性发展。从最初的选武,到后来的武学学*,最后到江湖,每个阶段的剧情都会随着玩家的选择而变化。拿最基本的武术。例如,玩家一开始选择的主要故事情节因武术而异。这和《江湖梦》有点相似,但前者更多的是第一章不同的武侠体验。江湖体验的剧情走向与武侠无关,但这款游戏不同。从一开始,武侠就不同,第一章之后的剧情走向也不同。每一关的剧情都与武侠的特点有关,比如慧风阁学派英姿飒爽,最喜欢英雄正直,所以玩家过了初级新手期后,很快就会自卑到江湖,玩家的关键剧情选择也会影响最终的结局。 .整体游戏剧情呈现出一种前后衔接的设计,也让玩家有一定的沉浸感。