丰富的游戏内容有别于传统的商业模式。这会比传统的商业模式更好吗?
如果是我来回答,我个人认为会比传统模式更好。只要原因是传统的商业模式基本上是单一实体经营一家店,如果将整个目标定位在一个目标上,就会从多家店入手,只不过这两个目标是相似的,其实它的整个过程和感觉很不一样。前者是容易出现明显的重复性操作,而后者则会将重复性分散,形成了比较散乱的形状,操作有点多,大大的削弱了明显的重复性。不仅如此,后者管理起来会比前者更具挑战性,让整个游戏的可玩性更强了,新奇度也会比前者更大一些。
在我目前亲身体验过的管理类游戏中,这款游戏的内容还是比较全面的。以国风为主,经营为主。涉及的商铺很多,但都有共同的目的,都具有一定的挑战性。而押运局的存在,不光是运送飞镖,在途中遇到强盗或者土匪,然后有打斗,再有升级。还会有剧情,剧情基本都会有配音等等。综合这些可以算是游戏内容比较全面,整体体验比较好,操作也会比较简单,所以综合以上,推荐指数是五颗星。