超硬核的....音乐游戏?
没错,这游戏的类型就只能算硬核了,因为根本不能把它算在音游或者跑酷游戏里面,所以应该直接算在几何冲刺里面「滑稽」
(我第一次看到几何冲刺是因为pdd的直播)
「配乐」几何冲刺的配乐还是很好听哒,而且还会根据玩家的操作来加入一些节奏,音乐风格比较偏电子,但是玩这么难的游戏谁还有时间听bgm啊「滑稽」
「难度」作为业界著名的硬核游戏,几何冲刺真的是难到爆,我过第二关就死了四百多次。。。相比几何冲刺,我觉得宫崎英高的游戏就是弟弟「滑稽」
「画面」画面方面给我印象最大的就是配色了,赛博朋克的鲜艳配色加上很不错的2D光影效果,和流动的背景,视觉效果可谓是非常震撼了,但是这爷造成了游戏对眼睛的极大损伤,我玩了半小时通第一关感觉已经瞎了
「关卡设计」几何冲刺的难度其实很大程度上归结于作者精妙的关卡设计,有些地方确实是深入了解了玩家*惯,比如一段连跳后面放个陷阱,或者两个小跳之后在头上放个陷阱,但是和猫里奥那种哗众取宠的坑爹和班尼特福迪的只为了让玩家抓狂不同,这些设计完全只是单纯增加了游戏难度(当然还增加了bgm的节奏)另外,关卡设计也是非常的紧凑,让你根本没有闲着多跳几下的余地。另外,几何冲刺都各种不同方块的功能也是呗发挥到了淋漓尽致。比如第二关的高跳方块,刚开局的一段就有一个上了高跳就会被扎的机关,也就是说高跳不一定是好的。而且游戏的紫色传送门穿越之后会变成火箭模式,之后就会变成类似于像素鸟的玩法,如果不上升就会下坠,关卡设计造成游戏的可玩性非常之高,几个短短的关卡就能把游戏流程拖得很长。
「总结」如果你想受虐的话(划掉)如果你喜欢赛博朋克的配色和超未来的光影,那么这款小巧精悍的游戏你一定不要错过;如果你想挑战自己的反应能力的话,玩几何冲刺要比钢琴块和滚动的天空更有效!几何冲刺配得上五星!