最后的原始人

版本:1.1.60 大小:382.9M 关注:306 更新:2024-09-03 宠物
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最后的原始人的评论

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酷酷跑网友_5120470
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1.1.54
Cg宣传做的很好看,游戏质量那就是垃圾,核心依然是换皮竖屏挂机游戏,工业流水线批量生产,看不出跟他的宣发广告哪点沾边,短视频虚假广告宣传也不是一天两天了,进入游戏我是真的一点都玩不下去,4个字概括无聊透顶
进入游戏就是一股浓厚的页游风,花哨的界面,充斥着廉价的味道,竖屏挂机界面做的很简陋,玩法上换皮卡牌,策略性几乎没有,可以靠纯数值压制推过去,而且游戏的机制也很单一,4个元素相互克制,同类型的换皮游戏起码还有各种羁绊加成之类的。游戏性聊胜于无
卡牌养成就是熟悉的升级升星升战力,常见套路了
总结: 别玩儿,现在随便打开一个微信小程序游戏也是这个质量
Redmi M2012K10C 最后的原始人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3583416
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1.1.39
一开始玩这款游戏,我还以为玩到了斗罗大陆,因为这两个游戏呢,有一个类似的设定,斗罗大陆是讲究魂环几百年几千年的,那这个游戏呢是讲究龙骨几十年,几百年几千年的。在游戏的前期呢,不用顾着游戏的推荐啊,讲究职业的分配搭配,哪个宠物的品质高就上着哪个宠物,毕竟前期的话品质高的,宠物的数量也是不多的,等后面拥有足够数量品质高的宠物以后,再讲究职业搭配,另外游戏里每个宠物的自身的强化的方式实在是太多了,比如说龙骨这一部分可以获得不同年份的龙骨,并且可以对龙骨进行养成。另外在游戏中关于体力这一部分是非常重要的。像游戏的话一般都是跟着主线任务走,而在这款游戏中呢,要达到主线任务的要求呢,就要需要体力去进行刷怪刷材料之类的玩法来达到完成主线任务的目标,关于体力这一部分呢,虽然说也可以通过游戏的货币购买或者说玩一些任务一些完成任务的奖励来领取,但是呢,对于完成任务来讲呢,还是远远不够的,除此之外呢,就需要玩家进行氪金去领取氪金玩家专有的礼包,不然的话你就慢慢的去等待第2天任务刷新,还有一些活动的刷新领取体力,慢慢的恢复体力,才能继续完成任务,而且这游戏里刷怪需要消耗的体力一般都是非常的高。总之你说他是肝游戏吧,但是有一些材料呢,非常的不够,必须要氪金才可以领取更多的材料,你说它是氪金游戏吧,但是明明可以通过肝也可以肝得到,但是需要消的时间比氪金的时间要多得多
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酷酷跑网友_2627450
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1.1.39
看宣传视频,以为是生存建造游戏。
看预览图,以为是宠物养成对战游戏。
真正下载完毕,大呼上当。活动列表排得满满当当,跟大学课表似的,间隔十几分钟半小时就是一个限时活动,奖励不算多,但是新人阶段落后一点都觉得血亏。别的游戏爆肝,一般只是要刷很多次,这倒好,每次上线5分钟,但是要上线很多次,真正的打卡上班式游戏。游戏内容极度空虚而老套,宠物的实力和星级高度相关,说白了,可玩性低,胜负拼的不是策略,而是氪度。大抵只有有钱又有闲的富家子弟可以把握这类游戏吧,没什么空闲的上班族和没什么闲钱的学生党慎入坑。
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酷酷跑网友_3722383
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1.1.39
这种题材的游戏我还是第一次见,有一种耳目一新的感觉,主要的目标是处理好各部落之间的关系,和其他原始人结盟来增加部落实力。一天下来体验感还算不错
我也是总结出来了一点东西给大家一下
首先肯定是角色的升级方面,这方面的话比较单一,可以通过各种任务,勇者之路还有宠物回忆等来获得大量的经验值。
再一方面重要的是钻石的获取,当然可以氪金,这就不用多说了,咱主要看的就是白嫖嘛( ͡° ͜ʖ ͡°)✧,目前来看,每天的在线奖励 每日签到还有新人福利和竞技场,头衔升级等方面都可以获取少量的钻石,我还是不建议新人不打竞技场的,氪金佬还有肝佬太多了,很容易被虐到退游哈哈,整体体验下来说实话还是不错的,主要的是题材很新颖,顶一下
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酷酷跑网友_2144784
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1.1.39
玩了一段时间,感觉还可以,分享一下我的经验,让大家少走点弯路。
首先就是,以原始人生活为立意还是比较新颖的,画风我感觉还是比较可爱的,大家可以根据自己喜欢的风格捏脸。
然后,这游戏我联系大家选土系或风系,比较适合平民玩家,最好不要选火系,我感觉对一般人来说挺吃力的。建议零氪召唤是关键,如果想要长期玩下去,早搭配出纯色阵容才有质的突破。集市中免费的召唤建议拿下,每日十连召唤礼包是比较建议的资源包。还有一个点就是部落,部落是获取资源的一个重要方式,尽量加大佬多的部落,大佬会有贝壳礼包在部落聊天框中可以抢,并且在部落中领取的礼包更多,每天可以稳定通过部落狩猎,拿五次转盘机会。其次是缺点,我感觉体力不太够用,等级会卡关,所以每日体力是必须买满,集市体力也必须买满,这种情况下才勉强够用,希望可以改善一下这方面
vivo V2157A 最后的原始人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_54340485
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1.1.39
说实话,游戏的安装包都已经这么大我还抱着很大的期待去看待游戏,毕竟隔壁鹅厂大作刚刚出来的时候差不多也是这个大小,但是两款游戏的品质却是天差地别,这就难免让我感到疑惑了——游戏的内存究竟被谁给吃了?
要说建模的话,游戏里的模型我感觉自带一股油腻感,只能说刚好能看,建议优化一波,把人物好好的给磨皮一下。个人是觉得玩法和原始人其实毫不相干,也就是主角设计成了原始的模样,然后用恐龙等生物进行作战,对战的时候玩家不需要做任何的事儿,光看着就好了。对战玩法并没有带给我多大的新鲜感,那怕做成经典的页游精灵对战也好啊,让玩家多多少少有点参与感,可玩性太低。
HONOR DIO-AN00 最后的原始人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_1723869
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1.1.30
熟悉的游戏玩法,这么大的占存,我相信主要原因都在于它的画质和剧情故事、对话的配音上了吧。
基本上就和常见的抽卡养成游戏一样,不过前期确实还有点策略吧,毕竟这个宠物出手的顺序貌似是按照站位确定好的,这个站位由玩家决定,所以比较关键。看看那风斩龙,站在拥有范围伤害的宠物后方,带着增加伤害的buff,着实也是能收割一番,技能机制的充分利用。后期就不一定了,谁能知道策略的占比还能有多少呢,套路过于熟悉,令我怀疑还是看谁更能豁的出去,能有品质更好的,战力更高的宠物呢。
先看图鉴,这类游戏我一般都会去看看角色/宠物/武将图鉴,不太相信如果不是只为了圈钱的游戏,最高品质的宠物篇幅这么长,而只有几个的最低品质形成了鲜明的对比。
刚一开始还觉得这个上装备才能解锁技能的设定不多见,其实鸡肋的很,还有这个装备带多少多少年的,不就是给装备加上有差距的品质设定么。害,虚惊一场,原来还是熟悉的套路,一点毛病没有。
HONOR HLK-AL00 最后的原始人 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2417991
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1.1.30
回合制角色扮演游戏。。。
卡通风格,画质还不错,主角支持捏脸。。。
游戏剧情对话居然还有配音,只是张口闭口很大一股浓浓的熊出没味道。。。
游戏玩法简单,玩家只需安排宠物上阵就行,攻击是回合制全自动进行。。。除开局赠送的宠物外,剩下的只能通过抽卡模式获取,需消耗宠物蛋,但是任务能够获取的宠物蛋数量偏少,这一点对白嫖玩家来说不太友好。。。
而且游戏还有体力设置,最大值300,每六分钟恢复一点,每天五点钟恢复六十点,但是推图一次六点,挑战一次十二点,这个设置为什么相信大家一眼就能看出来。。。
总的来说游戏对白嫖和微氪玩家不算太友好,能领取的福利相当少,光一个抽卡差距就出来了,各种宠物战力虽然前期差距不大,但是后期差距就明显了。。。更不要说还有体力限制。。。
总的来说一般般吧,劝氪比较严重。。。
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酷酷跑网友_4510362
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1.1.34
宠物养成放置类手游,原始人的题材很吸引人。游戏画风很萌很可爱,玩法也很多但是没有宣传片里的内容,还以为是捕捉,结果是抽卡。剧情和世界观不错,挺有趣的。游戏玩起来简单上手,放置宠物后自动战斗,但是多玩会儿,就会发现重复性的东西比较多,而且瓶颈之后没得玩,很快就有些腻了。整体来说,游戏难度梯度差点意思,但其他的画风,题材,剧情很有意思
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