刚刚进入游戏就是选择自己的教派,每种教派都有各自的理念,在不同教派中的人们的行为业也不同,它们只遵从自己心中的“神”的旨意,当同教派中的人信仰不合时就很容易分裂
目前游戏中有四个教派(另外三个没做完),每种教派都有多种难度。玩家开局只能选择“一神论”,它是最稳定的教派之一
随后玩家选择玩完教派定好名称就能开始选择教派发源地了,我选了华夏(其实给出了几乎整张世界地图,除了南极和北极洲以外玩家可以任意选择教派发源地)
游戏目标就是让全世界的人信仰玩家所创立的宗教,玩家需要先让它们皈依你的宗教,然后将你的宗教视为真理
玩家可以让信徒获得更高的觉悟,或是让它们变得狂热。游戏下方会显示玩家所有的信徒数量和开悟者数量(相当于顶级信徒),狂热信徒(它们是暴力的,可以强行迫使别人信服你的宗教)
游戏这世界地图界面真的时不时让我感觉自己在玩瘟疫公司,事实上两个游戏的目标差不多,教派和瘟疫一样具有传播性,两者都是要让全世界的人感染瘟疫/信奉教派。玩家可以从地图上是不是出现的气泡中收集特性点,用于升级教派。某些特性是互相矛盾的,同时激活有可能会带来某些副作用,请仔细斟酌。
游戏中最大的敌人之一就是“无神论者”,玩家也可以使用特性点学*技能干预它们,甚至创造神迹让他们动摇。只要信徒数量足够多,就可以创造这些奇迹。
玩家还可以多多查看各国的特点,随后调整自己的宗教让它适合在这些地方传播。
游戏只有两种结果,全部信教或全部无神论,前者胜利后者失败。输赢概率七成掌握在玩家自己手中
建议玩家多点科学项目,将神学混入科研学术探讨中,开设神学院,将神学根深蒂固地植入人们的思想。时不时创造神迹打压无神论者。只要压住无神论一天你的教派就一定能在世上多存在一天。