就像是文明系列游戏里的发展加点部分单独拿出来制作的游戏一样,收集宗教点数,学*宗教技能,从而影响一些地区,增加教徒数量。策略的部分在此很好的展现出来,由于每一个地区的特性都不同,发达还是落后,和平还是好战,根据这些特性学*宗教技能,才能更顺利的将自己的宗教推广到这些地区,发展的速度也是会被影响到。右上角的年数不断增加,代表着历史的进程,科技也逐渐发达,船呀,飞行器呀的交通工具逐渐出现,世界贸易的进行中顺便就会带着某个教徒来到新的地方开始传教,播种宗教的种子。当然,宗教不止一个,其他的宗教也会与我们抗争,还有那些无神论者,这些也都是我们需要在宗教技能中注意学*的东西,比如说延缓无神论的发展速度。游戏的创意是很不错的,但在游戏途中不免会感到枯燥,因为一直守着地图收集点数还是挺无聊的,尤其是到了进展缓慢的时候,收集的机会减少,学*需要的点数又会越来越多,积攒难度大,进而难以继续,加速还需要马内……总的来说游戏性极低,如何学*宗教技能是策略部分的主要内容,收集点数的过程容易乏味,所以游戏可能不会那么耐玩。