游戏加载过渡动画是一个“姬”甲和两架机甲,首次进入游戏需要解压和初始化引擎,还好2分钟就搞定了
游戏时间线在2148年,地球资源枯竭,人类制造出了赛尔机器人.....不对,是舰队去奥尔特星寻找能源。却像是打开了潘多拉的魔盒一样,受到了外太空势力的攻击。联合国能咽的下这口气,转头就去研发并量产了作战装甲,2175年,威胁来临
初始的碧岩机甲怎么看怎么像没有角的高达,另一个干脆和刑天一样头都没有了,躯干上画了个大大的“X”不就是星级低了点嘛~
战斗采取常规回合制,战局内可见单位的血条的怒气值,单位攻击或受击怒气都会提升
游戏和大多数半挂机网游差不多,主页面都是玩家阵容不停暴打刷新出的敌军,所有资源存在一个宝箱里。资源收集上限时长2小时有些坑人,睡一觉溢出6小时的资源,想想都血亏
接下去是升级机甲,看了一下ui射击其实挺平淡的,偏科技向。战斗时的动画贴图感太浓重了。战斗时只看到了战甲,没看到过渡页面的战姬
机甲站位分前后排的,前排最多只能站两个单位,后排4个,共六个。阵型已经被游戏固定好了。玩家所需要做的就是培养双肉盾和后排4ADC+辅助的组合。
你说ui设计简洁吧,那的确是挺简洁的,没有什么特别花里胡哨的活动,,氪金入口就是钻石数旁边的“+”号,除此之外没有任何弹窗氪金活动的广告来骚扰玩家,就连活动功能都没做。只有一个排行榜,上面挂着一堆大佬(也可能是GM)
比较让我惊喜的是机甲具有追击技,如果能像端游《火影忍者online》做的一样就好,各种追击倒地,小浮空,大浮空的敌人,各种连击。但就我目前拥有的4星英雄追击技一栏都是空白的
剧情和没做一样,都是各种小奇遇,拯救受困队友,接到临时任务日常巡逻等等,击溃帝国敌军的大目标应该是永远完不成了