与常见的放置类游戏相比,此作有更多的功能要上手点击,主线任务、支线任务和后来解锁的历练,即日常任务。就任务这一点来说,它有着自己的分类并且一目了然这是比较少见的设定,除妖需要战斗,挂机需要等待一小会,跑腿貌似就只是目的地比较远。再有,主角在大地图上移动的设定在放置挂机类游戏中也是不常见的,每一个任务都会有目的地和相关剧情,对于游戏的趣味性的增加非常有效。人物等阶就不用多说了,也是很常见的炼气,筑基(前期都差不了太多,后期就相差甚远了~)之类的,修仙的游戏最近玩的确实有点多了……随着主线推进,主角的等阶越来越高,随之解锁的功能就越来越多,作为一款以挂机为主的游戏挂机方面却简单的不像话(修炼一次八小时……)这是我没能想到的。此外,游戏的三大部分有点出彩,首先是演武场,可以与其他玩家相斗以竞争排名,又由于战斗的特点比较随机,高战力也不一定就能打败低战力的。其次就是功法,影响到战斗的一个人为因素,毕竟不能光提升不输出不是,搭配的合理才能发挥最大威力。最后是武器的打造,强力武器顶替掉的武器分解后变为碎片,又能重新打造,这样的话……禁止套娃。总的来说游戏性较低,主要还是功法的搭配玩法,所以作为一款放置类游戏能有一些可操作的部分还是很不错的。