一款小型的手机射击游戏,玩过之后游戏还不错,但不算优秀。我认为游戏的局限在于无法自由控制运动的游戏机制。在这种机制的影响下,游戏的操作出奇的简单,本以为游戏会包含一些roguelike和射击元素,操作难度更大。没想到是昙花一现,没有掀起波澜。当然,游戏在光学上做得非常好,没什么好说的。人物模型非常好看,在简单的操作原理下人物看起来很可爱。游戏总体还可以,但可用性较差,适合休闲。
游戏如何运作,不,游戏不在于它如何运作。在每个游戏中,玩家只需要控制角色从头部射击,然后在消灭敌人后移动。虽然每场比赛都会有boss,但也没什么。正因为如此,比赛的限制性很强,每场比赛只能服从系统,缺乏自由移动的射击游戏。
在我看来,游戏比改变游戏让玩家自由漫游,然后从自由漫游扩展一系列游戏模式要好得多。自己消灭敌人,然后改变视角。最好是像吃鸡一样在 3D 中自由旋转。我肯定觉得这比现在更有趣。
然后就是游戏中攻击选择的问题。我发现你可以随意改变攻击目标,玩起来很烦。最离谱的是不能随意换球。这个游戏可以不用手来玩。毕竟,玩家不必也不能做任何事情。
从这种攻击机制的角度来看,可以注意到游戏也是相当数值化的。既然没有可操作性,就必须用数字来分解。游戏中除了投两枪之外真的没有什么。它是什么?没关系,不像打不过就可以动的游戏,还是可以用技术拉的。这里只能用数值来衡量。以后打不过,就打不过。没有可能。
只是游戏内容相当丰富,人物养成,主副武器、零件等。关键是不同的角色有不同的特殊能力,然后在游戏中会得到一些装备,而局内外的装备则不然。它是相关的,并且游戏还带来了一个roguelike机制。且不说大家应该明白,这是一个正常的随机天赋。
还有,商场里的东西都必须抽奖,最好加一些可以买的东西。最后,如果你想刷地图,还有通关奖励。你可以在商店里回收它,让玩家有继续玩的动力。
最终游戏的机制整体上注定会比较枯燥。这是事实。我觉得拍两张不好玩。每场比赛不断重复两次操作,肯定会很累。