为了鉴赏,我水一下。游戏实际不友好,在更早的版本中养成难度并不大,但现在,新推出的角色碎片天赋升级以及武器系统大大的增加了养成所需的事件(虽然同时也增加了更丰富的游戏玩法)游戏正常匹配有三个巨大漏洞,断网,等压,倒车,第一种情况的话,会完完全全打断优势方的节奏,想要达到这种情况,需要劣势方浅浅的切换一下后台就可以做到游戏暂停的效果,现在再来说说,等压,通病,遇上躲不掉,现在没碰到迟早碰得到,这种情况下就是理解为对方的角色属性比你的高(许多)这会使你打起来压力倍增,但对于奇特的匹配机制来讲,你仍然可能需要掉一样的分,但如果对面真的特别离谱,那么你可能会少扣一些,现在我们再来聊聊倒车,这是一种不很人性化的游戏玩法,如果用这种游戏玩法的话,那么获胜的几率会大一些,但是母亲在不在呢?就不好说了,也就是一直退后防守,然后抓后摇,或者说打对方的铁,也就意味着,对方很难抓到你的破绽,但这种打法终归是不符合这个游戏节奏的,我并不建议。玩这个游戏,你所需要克服的点,至少有这三个,还有关于运气.活动以及一些特殊效果,这可能都会让你很抓狂,但如果你真正热爱某个游戏的话,你不会特别介意的,如果打算在这里面体验有节奏,有激情的战斗的话,那么就得有恒心和毅力,当然,如果你只是拿来养老的话,那你就可以慢慢来了