第一次接触rts游戏肯定就是红警无疑了,相信大部分玩家也都是吧,不过那也是在电脑上玩的,手机上正版的rts游戏虽然不少但是体验不错的就寥寥可数了。此作其实还算不错了,作为一款rts手游,它的游戏体验个人觉得真的还可以。首先是操作,此作就很友好,尤其是框选这一操作更是让我眼前一亮,记得之前玩过的“机械战争”系列,虽然也是rts佳作,但是操作就不太行,除了框选外此作还有双击可以选取附近的单位,下方的单位种类和数量也会标记的很清楚,拖出和点击这一类的单位让游戏的操作变得更精细和准确。比如说战斗时让箭手走到后排输出的操作,就可以通过款框选然后点击箭手一类单位移动,很是方便。其次是单位的移动不受建筑的影响,记得玩魔兽的时候,使用兽人建房子(增加人口上限~),需要建造很多,所以想集中一些,结果建好了几个之后兽人卡在房子中间出不来了……除了地形和一些必要的建筑(城墙之类的~)外几乎没有碰撞体积也让游戏变得更加易于操作。最后就需要提一下此作的游戏模式了,除了一些设定好的剧情关卡,还可以创建自定义游戏,机器人和玩家的阵营也可以选择,这就与魔兽和红警在进入游戏之前的选择相似了,有种回归到当初在电脑上玩rts的时候的感觉了。另外可以自定义地图,也就是之前说到过的有碰撞体积的地形,虽然建造起来比较花时间,但是能在自己做的地图上玩一盘相信也是不错的游戏体验。
但大部分情况下都是有得有失的,所以此作的缺点也是挺多的的。毕竟模式丰富,关卡众多的前提下,加上占存又不大,此作的画面和战斗效果就会差一些,虽然很贴心的配了背景音乐和单位死亡时的音效,但还是会有一些枯燥的感觉。玩红警时大兵移动时的“我在你右面~(/大雾)”(其实是for the union读快了~)和工程师的“ihaveinformation”也能算得上是童年回忆了吧。