生于华夏倒是不悔,入坑游戏还是有些悔恨的。
这款游戏缺少了我对于华夏的幻想与期待。值得肯定的是,游戏采用留白的手法,粗线条,侧重点,留“空白脸”,给予我们更多的想象空间,但是因为侧重点突出角色的特征,也不难猜出所要体现的角色是谁。
除此以外,囊括了重要历史与朝代的时代特色于游戏之中。
但,只是囊括而已。
游戏更多的部分,仅仅用的是类似科普的方式,简单的文字与构图去简单化历史进程。历史,是时代的痕迹,也是我们学*优秀与规避错误的经验。且,对这款游戏抱有的期待,正是入梦以后,要融入一个角色体验这个朝代的历史与发展进程。所以,这个题材可能更适合角色扮演,而策略,也不是不合适,只是觉得些许浪费。
然,游戏内,名臣的作用前期不明,后期成分较低,收集的价值高于本身作为战斗力的价值。战斗部分,缺少真实要素的补充,比如一场战役,看士气,看时机,看天气,看地理要素。这些东西,在游戏中都没有体现,并且随机性较高的卡牌,也非常影响策略的部署,运气好两个龟甲,或者加血卡,直接获胜,运气差就是一堆移动卡牌,完全靠前面的资本与力量积累,卡牌比较鸡肋。