早安,玛德琳(测试版)

版本:0.2.0 大小:191.7M 关注:1259 更新:2020-06-14 剧情 视觉小说
8.6

早安,玛德琳(测试版)的评论

8.613人评分
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酷酷跑网友_2789142
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晚安,玛德琳……
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酷酷跑网友_85729
5
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一款文字类视觉小说类游戏,游戏篇幅不长,玩的快的话15分钟左右就能完成。剧情短小而又精悍,通关之后有种意犹未尽的感觉,身在培养舱中的玛德琳作为克隆体,作为别人思念的产物,她的诞生或许本身就是个错误,而汤姆斯,眼睁睁看着妻子女儿死在眼前,自己却无能为力。两个可怜人就此因战争相遇。在最后一刻,汤姆斯用生命拯救了玛德琳,这或许也算是一种救赎,以英雄的身份死去,也称得上是一件幸福事。而克隆玛德琳,感受到了来自汤姆斯的温暖,也未尝不是一种幸福。在“晚安”过后,汤姆斯和玛德琳便再也不会相见,他们一同进入梦乡,永恒的停留在这里。整体来说,是一款质量相当高的剧情文字游戏,很推荐游玩。
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酷酷跑网友_47632967
5
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五星推荐!(。・ω・。)ノ♡
“早安,玛德琳。”
科幻小说式的剧情,故事内核指向生存和死亡,战争与和平。玛德琳的诞生究竟是个错误还是个惊喜,我们都不得而知。究竟有多少玛德琳每天走向死亡,又有谁因为玛德琳而得到了生存下去的希望,我们也不得而知。
这是一个克隆人和一个士兵的故事,两个伤痕累累的灵魂相遇的故事没有什么过多的煽情,非常干净又纯粹。
“晚安,玛德琳。”
PTAC FIO-BD00 早安,玛德琳 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2569502
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早安,玛卡巴卡🤪(狗头保命)
vivo V2157A 早安,玛德琳 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47228253
3
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早安,玛德琳。
早安,汤姆斯。
今天的紫罗兰还是那么美丽。
生存或者是死亡,战争或者是和平,真的是横亘在人类面前的永恒的问题。
游戏可以很明显看出来是反战的题材,因为战争失去女儿的父亲跟被父亲遗弃的克隆出来的女儿就这样相遇了,就像是两个在孤岛意外碰面的人,虽然对彼此很陌生,但是,在相遇的那一刻,双方都开始明白,自己不再是孤独的。
他们就是彼此的救赎。
战争是残酷的,不以个人意志为转移的,谁能想到,两个小人物的死亡会影响到战争的脚步?
他们的存在,甚至左右了战争的发展。
够讽刺的。
本意是救赎,却间接造成了毁灭。
代表着毁灭的却促成了和平。
人类因为利益引发战争,最后又因为共同利益结束战争。
不过这些都不重要了。
不管怎样,爱总是会流传下去的。
愿他们能够在紫罗兰盛开的世界重逢。
再见了,玛德琳。
再见了,汤姆斯。
今天的紫罗兰依旧盛开呢。
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酷酷跑网友_50032162
5
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要是结局好一点就好了 玛德琳最后也不知道是生是s 唉
HONOR JLH-AN00 早安,玛德琳 举报 回复详情
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酷酷跑网友_47407229
酷酷跑网友_47407229 回复 举报 2年前
感谢您对游戏的评价和反馈!
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酷酷跑网友_2916248
4
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篇幅短 所喻有所不足 一个伤感的故事
士兵最后成为了英雄 看似谁也没能拯救 可死时反而救了自己 一个曾经没能做出拯救的自己
最后的那一刻 容器中的玛德琳似女儿 士兵露出了最后的微笑
不足之处为被拯救了的玛德琳 内心所感没有表现
Redmi Redmi K30 Pro 早安,玛德琳 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2102761
3
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“生命脆弱,如同枯萎的紫罗兰。”
游戏向我们讲述了一个关于战争的悲伤故事,但这份悲伤并不浓烈,是淡淡的,不得不说脚本真的写得很出色。
游戏玩法比较简单,玩家根据玛德琳的视线可以点击的部分比较少,游戏本身不存在什么难度,而且本来就侧重于故事的讲解。
逃兵闯入尘封多年的研究所,遇到了在培养皿里无法言语的玛德琳,这种机缘巧合才诱发了后面的故事。
谈谈对这个故事的想法吧。
很多人都知道战争残酷,但究竟怎么残酷,没人能形容得出来,我们没有经历过,对战争的印象还在各种影视资料中。当长官命令自己朝敌军开枪、当敌军以自己妻儿做俘、当他选择逃避、当他挺身而出救下玛德琳,终于得到了救赎,我们都希望故事有美好结局,但现实往往如同故事结尾一样不近人情。
另外还有玛德琳父亲深沉又偏执的爱,相比大家业看过类似的故事,因为爱而做出的种种疯狂行为,比如故事里的克隆,即使父亲意识到无法挽回也无济于事了……
人类的贪婪是无底洞,结局里有一则报道说病毒肆虐,那不难想象幸存的雇佣兵回去之后做了什么。
我们推崇和平,我们反对战争,我们默默祈祷、我们相信有一天世界会变得更好……
vivo vivo X21A 早安,玛德琳 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2409280
3
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这是从沉睡中被唤醒的少女玛德琳和厌恶战争的士兵汤姆斯的故事。
这个游戏需要点击画面中的物品来触发剧情,偶尔需要去点击右边面板的音符按钮。玛德琳不能说话,基本上都是靠音乐来跟汤姆斯交流,所以最好打开背景音乐,更能理解故事。
随着玛德琳记忆的渐渐恢复,汤姆斯也说出了自己的很多故事,他们都是失去了很多的人。玛德琳是别人思念的产物,她的存在是不应该的,而汤姆斯则看着自己的妻子和女儿死在自己的眼前。故事的最后,汤姆斯为保护玛德琳而亡,他最后一次做了英雄。
可能是因为培养仓被破坏,玛德琳身上所携带的对人类来说是剧毒的物质也传播了出来,最后,病毒已经扩散到了全世界,人类的数量也大量减少。
战争是最让人厌恶的,它们将人变成怪物,失去本心,破坏一切美好。
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酷酷跑网友_778959
5
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剧情很短,不过该写出来的都有写,玛德琳跟汤姆斯这两个角色的刻画好到让我觉得他们曾经活过。
虽然作者撒糖玩家可能会不当回事,但是作者撒玻璃渣玩家可是会记住很久!
不知道背景的重影特效是不是为了表达女主在培养仓里。我看久了会眼睛难受,而游戏的玩法是点背景里的物品来推动游戏剧情……
游戏里面的反战思想很深,故事的感染力很强,渲染的氛围也很沉重,一直到游戏结局出现在报纸上的内容(病毒出现+人口持续减少),我才觉得畅快,这或许是战争的代价吧。
⚠️以下是我心中的开始与结束(含剧透):
两人的故事从汤姆斯的“早安,玛德琳”开始。
每过一天,玛德琳的电池就会减少一格。这三天的相处中,作为主角的玩家看到了两个玛德琳的梦、一张父女俩的照片和汤姆斯的过去。
第三天,玛德琳发现汤姆斯睡了桌子上有日记,于是费力地看着日记来消磨时光。她看到了汤姆斯的过去。
回顾汤姆斯的过去,会发现他的女儿叫伊芙琳,而玛德琳是用伊芙琳的一部分做出来的克隆人,只能活在培养仓里。
本来电就快耗光了,但是在玛德琳读完了日记后,有入侵者发现了这间实验室,玛德琳用噪音让汤姆斯条件反射对入侵者开枪,入侵者回去、汤姆斯受伤,且玛德琳的培养仓受到了子弹的伤害,此时的电量已经用光。
两人的故事从汤姆斯的“晚安,玛德琳”结束。
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