每次对战之前都会出现对手战车,可以根据对手战车画出更有利无自己的战车。
如果对手高高在上而且移动时前后晃动较明显,我方战车够不到对手战车驾驶员,可以反复前进后退,吸引对手进行移动,上方驾驶员在移动中发生晃动后就可能会撞到我方武器上直接受死。
如果对手战车驾驶员位置较高但是稳定好,不发生晃动。可以使用武器比如长枪或者长刀攻击对手战车框架,受到攻击后对手前方框架损坏,驾驶员位置会落下来,这样就方便攻击了。
可以通过看广告得到炮台,远距离开炮持续射击对手战车的框架,可以破坏整个架构稳定性,有时候会使驾驶员直接落下来摔死!
己方战车平台出现铲车的铲子时,在对战时有利于撞翻对手战车,直接摔死驾驶员。
规划战车驾驶员位置和武器攻击方位,需要根据对手情况作出调整,武器攻击方位主要针对对手驾驶员位置,最好就是一击毙命。相应的己方驾驶员尽量避开对方武器攻击的方位,原则上首先保证己方安全,再想办法解决对手战车的威胁!
在建造战车时需要考虑油墨的数量,尽量保持战车的完整性,一旦结构不完整,就容易被对手撞得七零八落,想获胜就难了!