寻宝英雄(测试服)

版本:1.0.0大小:88.8M关注:1143 更新:2020-03-22
8.0

寻宝英雄(测试服)的评论

8.0 6人评分
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酷酷跑网友_771233
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这是一款非常考验策略的卡牌游戏,虽然表面上是比拼骰子点数,看似随机成分很大,但是更为重要的是卡组和战术的运用,合理的出牌顺序,数量搭配不同的战术,虽说不一定能逆天改命,但可以让你的胜机变大许多。
首先讲一下主体玩法,其一,下墓,收集宝物和材料。其二,养成角色。其三,宝物鉴定。其四,pvp。
下墓就不用多说了,可以理解为固定地牢的探险游戏,获得的材料可以升级英雄,宝物可以鉴定。(当牌组或者人物强度不够,面对竞技场同段位玩家硬属性差距过大时就得重复刷关卡)
养成角色,游戏可用的人物不多,因为本来也只有力,智,敏,这三种属性。在这不多的人物中还是有比较丰富的特点的。比如初始力量人物胡建军,第一回合取胜伤害为2,在大家血量都只有3或者4的时候,能够取得先机,前期比较好用。初始敏捷人物王胜利(胖子怎么点的敏捷)走的是满点数则总点数加二,依靠四面骰,积少成多的路数。智力人物方小异则有回复的同时,损失血量增加下一回合基本骰子个数。力量型的k,损失血量增加伤害,并且是实时的,前期只剩一滴血时伤害为4,秒杀所有人,容易丝血翻盘。敏捷型的少尉,攻击吸血,并且可以突破血量上限,可以说很克制k,增加血量后不会被他秒杀。剩下的四个则更加需要发挥高级牌组优势和人物的配合,打出意想不到的效果。人物升级使用材料,升阶使用碎片,氪金点不多,只要够肝,都不是问题。
鉴宝,如果拿王刚的锤子来,我的手机可能遭不住,因为高级宝物胚子的赝品率太高了,非酋输在起跑线上。至今没搞懂符号的数目和划线方式到底跟真品率有关系没有。宝物如果是真的,有三种用处,装备,卡牌,高价。装备能提升自己或者降低敌方的基础力智敏(装备数随人物等级成长),卡牌可以加入卡组(最多六张),高价值的宝物可以售卖或者捐给博物馆,首次捐收益高,能收门票钱,提升你的固定资产成长,后面就没必要了。宝物价值有许多词条需要鉴定,不论真假,品质越高鉴定费越贵,经过很多次试验,如果是高档假货,直接卖,不然必亏(除非初始属性就高然而概率比它是真的还低),低档货可以刷词条价值稍微回点血。只有真货才能使用,假货只有卖掉,或者全部鉴定完再卖掉。
PVP,随机一个属性拼点,选择一个人物参战,人物都有初始力智敏,选择其中较高的能获得基础优势,除非带有逆天改命,或者降低敌方数值的装备。拼点时,首先人物有一个基础点,不变,然后根据人物等阶附带不同数目的骰子,均为六面骰子。出牌时,先手可以重新选一次手牌(为了平衡战术)。每个回合都有递增的蓝量,手牌不一定能全打出来,越后面能出的牌越多。由基础牌的数据可得,两点蓝等价于一个六面骰子,点数在0-6。出牌时先手就要考虑,节省自己的牌,打出足够大的点数,同时让对方选择放弃,或者难以取胜,不全打出来是因为牌组不会轮回,用完之后就只能靠基础点数和基础骰子。后手的优势在于对方已经出完了自己的牌,无法改变战局,只要你点数够大就能赢得这一回合。并且取胜者下回合先手。所以开局先手可以重选手牌来弥补。由于越高级的牌效果对战局的影响力越大,这里就不展开了。
总得来说,做的不错,需要动脑的一款游戏,下墓的动画效果有点拖沓,费时间。随着游戏的进行,可能因为计算量太大,所以会越来越卡(至少我的手机是这样)。
要小心K,他可能一直不出牌,攒一手一波把你带走,当然你也可以这样,于是就得骗过对方,不能让对方同样有所保留。
少尉天克K,而K不怕方小异的迂回战术,K可以一直高攻击,方小异只能扳回来一个回合。胖子适合欧皇用,四面骰子搭配重置必大于3的牌再加上被动相当于6点。
虽然我很黑,宝物都是假的,但是系统送的高品质宝物还是有人开出真的来了,排行榜能看到。
后面钞票肯定不够用,所以需要用到的真品词条不用全部鉴定出来,捐了第一次之后剩下的卖了回本。
HONOR PCT-AL10 寻宝英雄 举报 回复详情
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酷酷跑网友_4261657
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不要问我为什么因为已经不能注册了却没有丝毫提示
HONOR BKL-AL00 寻宝英雄 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2409280
5
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这游戏真的拼的就是运气+一定的策略。
游戏规则很简单,就是摇骰子,比大小,但是玩法很多,探索+卡牌+运气游戏。
感觉这个游戏里的先手会吃亏一些,因为对方可以根据你的出牌来调整。
运气超级重要!谁能想到我的两个十面骰子竟然摇出来两个1?
出牌的时候一定要果断,因为时间很有限,犹豫太多就会错过出牌机会。
每次下墓出来能带的东西有限,在墓穴里探索到的食物可以直接吃掉,墓穴里的怪物比较好打,也没有先后手之分。
建议不同属性的人物先主养一个,选一个自己觉得被动技能好的人物用。少尉的伤害别人自己加一血真好用,而且加的血没有上限限制。
拿到未知卡牌的时候,就去鉴定仪那里去做鉴定,建议先修复可以装备的卡牌,我一般是把赝品给卖了,因为我不知道还能有啥用。
xiaomi Redmi Note 8 寻宝英雄 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2879881
4
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游戏还处于测试阶段,很多东西还不怎么完善,先来简单地谈一谈这个游戏
游戏对战的方式是投骰子,通过比拼骰子的大小来决定比赛的胜负,这种玩法很简单也很新奇,虽然也不乏一下技能之类的卡牌元素,这种玩法虽然让人在第一次见到的时候感到眼前一亮(trpg玩家除外╮( ̄▽ ̄)╭),但是玩久了之后就觉得很鸡肋,虽然变化也有很多,但是相比技巧和智斗我感觉运气更重要(呀勒呀勒)相比之下,阿罗门的骰子玩法我觉得更好
再就是我的传奇(这个差不多相当于剧情模式吧),玩法不怎么新,确实印证了这是个寻宝游戏,这个没什么问题。
个人比较喜欢的,觉得这个游戏吸引我的亮点在于考古,古物的鉴定之类的会影响古物的售价和品质(古物不仅能装备也能卖钱)这个玩法让我觉得有点耐心玩下去。
最后谈谈游戏的美工,我觉得这个游戏的美工算是加分项(个人喜欢,轻喷)好的美工是好游戏的一半啦,请继续加油
建议∶bgm(我好像没听到)
最好某些骰子的特殊效果不要在自己的回合就显现出来
一些攻略∶其实游戏是可以设置团队的,如果你有不止一个人物,可以去主页设置团队,以便在不同的对决中切换不同的角色(在准备比赛时)
HONOR BLN-AL40 寻宝英雄 举报 回复详情
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酷酷跑网友_3664522
4
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玩法上是我没有见过的“掷骰子”+卡牌式回合制对战排位游戏——堪称“大富翁”版的三国杀,虽然有点夸大成分但如果能再完善更多玩法和机制的话趣味性会更好。
首先说一下玩法,初始的骰(tou)子是随机的,几面的话完全是按照角色的技能与卡牌改变,而卡牌也是随机的,骰子和卡牌的“双随机”性玩法——emmm,对于初期还没怎样(因为这游戏测试服只有一个,没啥人,前期可能的大多都是人机AI吧),到了后期排位的时候抽到烂牌一直疯狂掉星也是有可能的。如果这样真的心态爆炸。
但是也不会一直输,游戏的奖励机制非常多,只要你肯肝,加上一点点的技巧,完全不用担心这游戏体验差。
就是这游戏带有升级+装备就有“圈钱”之嫌了——诶呀,公司也要恰饭的嘛,这个其实可以理解。
出牌的时候一定要注意右边的次数,每张拍牌都得消耗次数(还有“对于选择困难症患者”如“催命符”一样的倒计时)好几次因为太纠结超时~就很尴尬
卡牌机制没什么问题,因为角色的问题,牌一般不会很多,(而且也有消耗次数)点击卡牌在发出有效减少误触,拖动也很鸡肋,这个就不错。
期待正式版吧,完善更多奖励新手更容易上手。
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酷酷跑网友_762871
3
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真是万万没想到啊!看到这个名字,我百思不得其解,一直在想,这到底是个啥游戏?结果一玩这他妈是个卡牌游戏,而且特别看脸,这对我而言,基本上已经算是下了死刑,像我这种非洲人啊,靠运气的游戏还是算了吧。
游戏玩法很简单,就是丢骰子,使用卡片能增加你的骰子,也可以重新投,当然,使用卡片也是有一定消好的,不过每回合都会回复,感觉和炉石的玩法差不多,只不过这游戏特别看脸,因为只有数字大的才有资格攻击,所以像那些运气不好的,天天甩出个一那我觉得你可以离这游戏远点了,虽然你也可以提升自己属性来增加自己的数字,但那样真的是太麻烦了,消耗品根本跟不上,所以就目前而言,我并不推荐这款游戏,感觉太靠运气,没什么玩的必要。
blackshark SKR-A0 寻宝英雄 举报 回复详情
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