这是一款非常考验策略的卡牌游戏,虽然表面上是比拼骰子点数,看似随机成分很大,但是更为重要的是卡组和战术的运用,合理的出牌顺序,数量搭配不同的战术,虽说不一定能逆天改命,但可以让你的胜机变大许多。
首先讲一下主体玩法,其一,下墓,收集宝物和材料。其二,养成角色。其三,宝物鉴定。其四,pvp。
下墓就不用多说了,可以理解为固定地牢的探险游戏,获得的材料可以升级英雄,宝物可以鉴定。(当牌组或者人物强度不够,面对竞技场同段位玩家硬属性差距过大时就得重复刷关卡)
养成角色,游戏可用的人物不多,因为本来也只有力,智,敏,这三种属性。在这不多的人物中还是有比较丰富的特点的。比如初始力量人物胡建军,第一回合取胜伤害为2,在大家血量都只有3或者4的时候,能够取得先机,前期比较好用。初始敏捷人物王胜利(胖子怎么点的敏捷)走的是满点数则总点数加二,依靠四面骰,积少成多的路数。智力人物方小异则有回复的同时,损失血量增加下一回合基本骰子个数。力量型的k,损失血量增加伤害,并且是实时的,前期只剩一滴血时伤害为4,秒杀所有人,容易丝血翻盘。敏捷型的少尉,攻击吸血,并且可以突破血量上限,可以说很克制k,增加血量后不会被他秒杀。剩下的四个则更加需要发挥高级牌组优势和人物的配合,打出意想不到的效果。人物升级使用材料,升阶使用碎片,氪金点不多,只要够肝,都不是问题。
鉴宝,如果拿王刚的锤子来,我的手机可能遭不住,因为高级宝物胚子的赝品率太高了,非酋输在起跑线上。至今没搞懂符号的数目和划线方式到底跟真品率有关系没有。宝物如果是真的,有三种用处,装备,卡牌,高价。装备能提升自己或者降低敌方的基础力智敏(装备数随人物等级成长),卡牌可以加入卡组(最多六张),高价值的宝物可以售卖或者捐给博物馆,首次捐收益高,能收门票钱,提升你的固定资产成长,后面就没必要了。宝物价值有许多词条需要鉴定,不论真假,品质越高鉴定费越贵,经过很多次试验,如果是高档假货,直接卖,不然必亏(除非初始属性就高然而概率比它是真的还低),低档货可以刷词条价值稍微回点血。只有真货才能使用,假货只有卖掉,或者全部鉴定完再卖掉。
PVP,随机一个属性拼点,选择一个人物参战,人物都有初始力智敏,选择其中较高的能获得基础优势,除非带有逆天改命,或者降低敌方数值的装备。拼点时,首先人物有一个基础点,不变,然后根据人物等阶附带不同数目的骰子,均为六面骰子。出牌时,先手可以重新选一次手牌(为了平衡战术)。每个回合都有递增的蓝量,手牌不一定能全打出来,越后面能出的牌越多。由基础牌的数据可得,两点蓝等价于一个六面骰子,点数在0-6。出牌时先手就要考虑,节省自己的牌,打出足够大的点数,同时让对方选择放弃,或者难以取胜,不全打出来是因为牌组不会轮回,用完之后就只能靠基础点数和基础骰子。后手的优势在于对方已经出完了自己的牌,无法改变战局,只要你点数够大就能赢得这一回合。并且取胜者下回合先手。所以开局先手可以重选手牌来弥补。由于越高级的牌效果对战局的影响力越大,这里就不展开了。
总得来说,做的不错,需要动脑的一款游戏,下墓的动画效果有点拖沓,费时间。随着游戏的进行,可能因为计算量太大,所以会越来越卡(至少我的手机是这样)。
要小心K,他可能一直不出牌,攒一手一波把你带走,当然你也可以这样,于是就得骗过对方,不能让对方同样有所保留。
少尉天克K,而K不怕方小异的迂回战术,K可以一直高攻击,方小异只能扳回来一个回合。胖子适合欧皇用,四面骰子搭配重置必大于3的牌再加上被动相当于6点。
虽然我很黑,宝物都是假的,但是系统送的高品质宝物还是有人开出真的来了,排行榜能看到。
后面钞票肯定不够用,所以需要用到的真品词条不用全部鉴定出来,捐了第一次之后剩下的卖了回本。