怎么说呢,这游戏一眼就能看出来是在模仿黑暗之魂,阴森黑暗的城堡,强大的怪物等等都在学*黑暗之魂,但就实际体验而言,实在是玩的不太舒服。
首先模仿黑魂的话,游戏的难度自然是不低的,怪物不仅会配合,还会咳药,一言不合掏出一瓶药,你刚打了半天白打了,怪物的攻击力虽然没有黑魂那么恐怖,但也绝对不是说瞎打就能打的过去的,要好好利用好翻滚的无敌效果来绕到敌人后面掏屁股,这点倒是学得特别好,管你是谁,背后一剑捅过去,我保证让你舒服的不能再舒服,剧情方面,我玩的不多,也不是很了解,但这个转场真的是特别的僵硬,刚刚和一个人打的正激烈,突然一下子人不见了,整个世界都被黑雾笼罩,然后突然蹦出来一个骑士,打的我是莫名其妙,而且游戏的锁定判定实在是麻烦,一般来说锁定的话怎么翻滚视角都是优先对着你锁定的单位的,而这个游戏,我一个翻滚之后敌人就看不见了,我玩的很尴尬,都不知道该怎么说好,而且游戏的初始灵敏度特别有问题,我转个方向都需要拉一会,一开始的键位还特别小,翻滚如此重要的技能,他居然放在那么小一个圆圈里面,也不知道是怎么想的。
总之,游戏的这样还算是不错,但还是有一些地方需要好好优化,不然玩起来真的怪怪的。