人类的赞歌就是勇气的赞歌!
游戏只用了5分钟通关,玩法上类似于佛罗伦萨或者是妙笔千山,就是互动式的剧情,但是要低配不少,再考虑到游戏的制作时间以及没有盈利,这种游戏质量已经远远超出预期,不仅剧情上足够真实,没有硬伤,最难打磨的画风上也让人能够看见用心。
说实话,这游戏要是拿游戏的指标来衡量,可能是不及格的作品。大部分时间玩家都是在做一些简单的互动,以及略显粗糙的动态图片。游戏中确实是有许多有新意的地方,除了洗手,聊天时候的拼图小游戏也像极了组织语言的我。但是这些有设定都太“小”了,要么就不够有意思,要么就刚刚让玩家觉得有一点意思,游戏就结束了。
但是很显然,游戏的意义大于游戏本身。短短的几个动态的图片,就看到了谣言的击破,疾病的治愈,亲人的思念,患者的担心,整个游戏的细节都做得非常不错,可以看的出来开发者脑子里是有点东西的。这些都是我们在日常中看得见的场景,我们既是这场悲剧的观众,也是这场悲剧的演员。
你要是把这当做赞歌来看,那质量是杠杠的。