(我觉得我的评论更加像影评)
交互式游戏主体自然是剧情,那就先说剧情为什么优秀。(就当做是我的电影鉴赏作业了)
叙述方式不按套路,并不是按时间讲到尾,而是两条不同时间的故事线剪在一起,给人一种“侦探犯人跨时空争锋相对”的感觉,在这种剪辑下,紧张的气氛一下就烘托出来了。
对光影的利用简直是大师级水准。如果多留意,就能发现导演利用夜店这个场景的灯光效果,拍摄出来了很多有意思的镜头,特别是小男孩小女孩抱在一起的时候,硕大的房子里就一盏小台灯非常有意境。而且侦探的光线比犯人的要强,一方面是为了方便观众区分两条线,另外一方面也是烘托氛围。
剧情的设定完全可以吊打大部分所谓的“悬疑片”,无论是伏笔,细节,动机都设计的非常完美(确实有部分bug,但我觉得可能是我没解锁该剧情)
游戏性:
基本没有。从主角的角度来说,会有一个完美结局,一个垃圾结局,两个还不赖结局,但值得一提的是,触发这些结局并没有什么逻辑关系,不会因为你次次都做出了正确选择,而达成完美结局,或者是选了弱智选项而达成垃圾结局,这游戏里所有的选项基本都没有对错之分,全凭运气。
重玩性差。基本不会有人想要三刷,比起能够吸引玩家把所有结局打出来的galgame差远了。
综上,这是一部我可以打五分的电影,一分扣在游戏性上。