嗯,这游戏表面看似没什么好说的,但是......
这游戏真的没什么好说的
(摊手~)
游戏大家也都很熟悉,小时候家里没网的时候都会玩(或者在电脑课玩什么的)以前把他当做考验欧气的游戏(小时候嘛,哪里会怎么玩)
现在....哼哼
依然玩的很烂。
游戏有两个模式,分别是经典模式加六角形模式。经典模式就是数字周围八个格子,六角形当然就是六个咯,单从表面来看就是六角模式比较简单。
游戏采用的是闯关机制,也不知道一共有多少关。而且每关还记时(虽然吧不知道用来干嘛),但是依然也有效用——看着数字变化你就会有点慌,很容易出错。幸好不是倒计时的(不过我觉得到后面可能就会有了)
比传统的玩法比起来多了个“标记功能”,虽然是很小的设置,但是的确很有效。因为每关的炸弹总数不变,被1围绕着的肯定有一颗,其他的地方按照排除法假设标记一下也都大致清楚了。善用标记的功能,能够更快的通关。
但是不同的是,这游戏还是也要点欧气的——例如在第三关(咳咳,貌似是随机的,我提关数也没什么卵用)在边缘的两个格子被两个1围住了,最后一个雷肯定在两个其中之一,但如果猜错了,就会功亏一篑.....
果不其然.....
我选中了雷(嘤嘤嘤)
咳咳,个人感觉这样随机选择靠欧气的玩法跟扫雷“抑”智元素貌似有点格格不入,玩着玩着甚至还有点抓狂,最后被非酋属性打败还是很难受的,真得改进一下。
(另外再评论区也有说添加皮肤的——也不错,门面也得做好嘛,不过这么小的游戏,将就一下.....)