第一眼没认出来和《老爸曾经是小偷》一个厂耶……
不过玩一会的话还是能感觉到,游戏的操控方法和手感还是有种《老爸曾经是小偷》的味道的
游戏中我们可以通过滑动屏幕达到子弹时间(划重点)以及攻击的操作,然后我们所要做的就是攻击各种变异曲奇和解救人类,也算是个经典的英雄主题?
游戏中的曲奇大多数都是以远程攻击为主,所以游戏中的子弹时间是一个很重要的点,因为很多时候敌怪很多,如果以正常速度的话很容易被乱枪打死……而子弹时间可以让我们有足够的反应时间去想怎么规划路线来尽可能减少对自己的伤害,同时击杀曲奇。
游戏中的boss也设计的很有意思,体型与常规不同,还有着独特攻击方式,就拿最开始那关的boss举例,第一次看见的时候我真的很惊讶……和其他曲奇相比大的离谱……压迫感确实有(顺便说一下攻击boss之后boss状态也是一个很有趣的点,但是这个就自己体会吧)
哦对,游戏可以爬墙和破坏墙,要充分利用噢