当知道这游戏和锈湖系列是同一个开发者,我就知道绝对会有质量保证。
其实锈湖系列的游戏做的确实不错,但是当一连七八部都是同一个画风的时候,玩家就难免会有些厌倦。此时这样一个风格的作品就刚好能让我换换口味。
游戏保留了其一贯的风格:
全游戏没有特别长的叙事性文本,但这并不代表游戏的剧情做的不好,相反玩家靠游戏中透露出的只言片语以及各种暗示,反推出故事发展,会让人更有成就感。
谜题的设计也同样很跳跃。就这一点来说不太适合新入坑的解谜玩家。比方说地狱边境玩家就很清楚的知道,自己如果需要过关,所需要的一切就在手上,困难的地方是要以怎样的顺序去触发机关。
这个游戏则不同。理论上说只要你找到“钥匙”和“锁”,你就能够过关。但这游戏难就难在找出来钥匙和锁。如果这个游戏的重要道具在前面一笔带过,而你却不能及时想起来,那么恭喜你,你就要陷入“我是谁,我在哪,我要干什么”的哲学怪圈里了。
所以说这游戏可能不太适合刚接触此类游戏的玩家,但是如果是锈湖系列的粉丝,那么就一定不能错过这款别具一格的游戏。