如果不加思考的去做游戏,就很容易陷入到惯性思维和类型套路中去。比如这种2D平面过关,已经有很多类似模样的游戏了。
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迷离光影渲染简单轮廓的环境和人物,除了简单的新手操作教程之外几乎再无其他文字做说明或剧情展开,故事背景全都是回忆式收集碎片来一点点拼凑。一点多的创新都没有,只是不同人物技能和关卡设计而已。
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拜托,即使简单如I wanna系列,都会在单纯的平面过关中搞出各种主题花样和创意啊。
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本作也一如既往地保持着那个不变的套路,保持着一样的破碎需要一点点拼凑、好像讲了什么但又好像都是一堆废话的故事。最大的创新在于人物伴随一个能照亮的蝴蝶,主要靠它“创造”出一些本来没有的路来过关,脑力思考比操作难度要多。
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关卡不多,单个关卡的路径也比较短,所以很多情况下都是“不小心跳错了死了重来”这个过程的循环(毕竟故事也没什么好看的)。
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但游戏本身设计问题在于,为了强行延长关卡总是把地图拉的长一些,需要放蝴蝶的地方经常都要到屏幕的边缘了。关键是跳跃键本身设置的又不大,于是很容易出现本来要跳、但是不小心没按到却取消了蝴蝶、路没了于是死了这种很莫名其妙的gg,就让人很气。蝴蝶本身每一次放的位置有一点偏差,还要等它回来再放出去,节奏也无形中拉得很慢。综合这两点,就让人玩的又急又气……
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所以不是非常建议游玩吧。本来是中规中矩的3星,但是由于还需要进步和优化所以扣一星。