游戏方式比较有创意,在一局比赛中,自己同时有2个身份,既要及时的击杀猎物,又要同时小心猎手,自己成为他人猎物的同时,自己还具有反手击杀猎手的权利,所以成为猎手还是猎物游戏玩家既要警惕也要大胆,游戏中玩家相互限制对方,并不会出现一方实力过于强大而独霸游戏,从而影响其他人的游戏体验,游戏主要核心是相互猎杀,同时游戏内其他模式将游戏主要核心开发的淋漓尽致,丝毫不会乏味。
自己在游玩之后,发现游戏中还是有不少需要改善的地方,还希望以后游戏中能够给与优化。
(1)游戏中容易出现2个猎人争夺一个猎物的情况,这个情况下,建议是2个猎人排名比较靠近的情况下去争夺一个猎物,这个时候假如排名最后的猎人去与另一个排名靠前的猎人去争夺一个猎物的时候,容易出现猎物被排名靠前的猎人抢夺后,排名靠后的猎人会进入重新挑选猎物的时间,而这个时间大概在10-15秒,但是排名最后的猎人会被淘汰,浪费10-15是很致命的,选择到猎物后,可能还没有找到猎物就被淘汰的情况。
(2)是游戏中保安巡逻的区域,游戏中保安巡逻的区域划分也是比较模糊的,有时间保安没有睡觉,自己能看到保安,但是却被别人击杀的情况,在这方面希望能有明显的提示。
(3)是做为猎人,在攻击非猎物的情况下被保安抓住后,自己是有一段时间是无法行动且暴露视野的,这个时候别的猎人、猎物是可以过来攻击自己的。
希望游戏在保持创新的情况下,也能优化游戏本身不足的地方,这样才能让游戏越做越好。