感觉玩起来还是非常有意思的,但是这个氪金机制实在是emmmm。总体感觉类似失落城堡或者我的勇者,不过它也有着自己的特色,比如元素直接的组合,元素对周围环境的影响等等。6个元素也是各不相同,区别度相当高,也不容易弄混。游戏支持多人联机,前提是你通过了第一关。能给复活的机会还算不错,没什么占屏的硬性广告也还算清爽(嘛,毕竟是腾讯游戏)。不过腾讯游戏能看广告得奖励我还是头一次见。新手教程姑且还算详细,没那么冗长的强制引导还是挺好的。触发式机关的设定还算新颖,可以适当地诱杀怪物(不过我总是因为这个放弃正常的打法,总想来点骚操作)。火焰点燃草堆,水浇土地使其泥泞,寒风吹拂水面将其冻结,这些对于环境的互动显得游戏更加的现实,也丰富了游戏的机制,增加了进行骚操作的余地。不过游戏整体的设计,还是给我一种标准的国产手游的感觉,无处不在向你诉说着:“想变强吗,少年?来看广告,氪金吧,只要你看广告,氪金就能变强。如果你没变强,那肯定是你是氪的不够多。”不过看广告和签到这些机制确也辅助玩家进行游戏,不过你即使不去看广告氪金,也还是能玩的下去,只是会更有挑战性。其实平心而论,这游戏广告还真不算多,至少它没有蹦出来强制你看。
“我打开游戏一看,这游戏没有年代。歪歪斜斜的每一页上都写着‘看广告还是氪金’几个字。我横竖睡不着,仔细看了半天,才从字缝里看出字来,满本都写着六个字‘氪金就能变强’!”-鲁迅《狂游日记》