刚上手的时候游戏体验一般,因为没有队友,再加上主角的强力武器就是枪械,而大部分敌人会直接突脸上来,所以前期的游戏模式基本就是放风筝打法,不算特别有意思。有一关,我记得是要在藏匿地附近收集零件,那一关甚至不能放风筝,怪物溢出来,你身后的门就堵死了。当然这一点随着后来出现队友以及枪械种类增加得到了改进,大部分情况下队友智商在线,并且能够帮我吸引火力。
还有一个感觉就是人物的动作僵硬,可能是我要求有点高吧,我觉得敌人无论是跑步还是攻击方式都蛮滑稽的(肌肉男的军体拳还蛮有意思),和这个略为压抑的气氛放在一起就显得有些另类。
游戏后面有很多精英怪,我觉得设计者完全可以做得更有特色一些。比方说,朝双腿的射击伤害量达到一定的时候,怪物会无法移动或无法攻击,此时近距离可以触发处决。这样的设定没有,在我看来这就是个血量和伤害被放大过的超级兵而已。