如此精致像素画风的游戏质量一定不会差(点头)。但也基本不会太简单…
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这是个带了一点剧情线的横版过关游戏。凡是这种大按键的操作方式基本就注定了不太流畅,可是在手机上又不太能体验搓手柄的快感,于是注定了吾等手残之人玩起来体验不会太爽快…
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手感之外游戏还需要一定的探险精神(肝度)。每关在保证基础的三命不死(包括镜像世界)和四次火球术(会需要蓝释放)之外,还需要在各种机关之间收集3张纸片。于是「到处看看」更进一步加大了难度…特别是在「到底是左转去镜像世界呢还是下去看看有没有纸片呢还是干脆右转下一关」这样的判断上,选择困难症和收集癖可能会感到暴躁…
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精致的像素风无疑可以拯救这一切,为了享受美感当然希望多肝一会…好在不存在体力系统,死了重来就好了,地形会熟悉的,迟钝的操作会熟悉的。数量繁多的关卡和需要收集灵魂的商店系统会给你无限的肝度,只要你选择死了看广告继续,或者终于练出一命通关的本事。
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不然还是推荐手残和差不多的多用近战。不仅是因为火球术有消耗,还因为远程掌握不好跳跃躲避的时机(虽然近战也不好把握攻击距离,各有利弊吧)。