最近好多经典玩法重置的游戏啊,这款游戏也是类英雄无敌的玩法,大地图带兵到处打架拿资源点然后接着出兵打爆对面的老家,玩法到是简单,就是问题有点多
首先是新手教程,单位的数值比叫难了解,数据和实战几乎看不出什么关联,要靠自己摸索,所以刚上手会有些懵逼
然后就是资源掌控,因为当初玩英雄无敌的时候没中文看不懂,就只学到了打架的部分,资源管理什么的都没在意,不知道在这方面是不是也是和英雄无敌一样的,要是一样那就太可惜了,就算是经典玩法也会有体制不健全的地方,更何况是老游戏,该做修改的地方还是要改改的,行省之间资源不互通,旱的旱死涝的涝死,一遍钱多到爆仓,一遍还在眼巴巴的等钱着起建筑,如果说打下其他种族的行省只是为了那一点特殊兵种我觉得太不值了,还要多花钱造个人口建筑等人口,可能还要再造进阶建筑,有这功夫还不如出几队本种族的兵练几级,花的资源还少
游戏的战斗还可以更加多元化一点,不同兵种之间的区别不大,打起来除了等级差都感觉都一样
游戏最无脑的是兽人,游戏的魔法是全屏打,没有射程,而兽人的英雄就是个法师,开局先糊两发火球或者冰锥对面就已经元气大伤了,然后把兽人的破甲小兵往前一推,战斗结束。
剩下两个种族都是弟弟,人族弓箭手射程还没兽人弓箭手远,兽人的小兵能装破甲武器忽视50%的护甲,打其他两族的小兵如同砍瓜切菜,暗精灵的弟弟法师虽然能打全屏但是那伤害跟挠痒一样的,小兵的毒素设定也很鸡肋,输出还不如人族小兵,英雄的法术也有问题,描述是说让敌方单位一回合逃离战场,但是放了之后什么都没发生,人家还是妞照泡舞照跳,也不知是bug还是什么
感觉制作组还是有些经验不足,东西很多但大部分都是用不上的鸡肋,(这里指名兽人飞行单位,真的是弟中弟一点用都没有)为了出一些特殊单位往往要耗费几十个回合的时间来打行省,等资源和造建筑,出来之后发现还不如一开始造出来的,跟你鞍前马后打天下的小兵小弓有用