魔法之剑:起源

别名:Spellsword Cards: Origins
版本:2.0大小:124.3M关注:6万 更新:2022-01-06 单人无需网络集换式卡牌
8.1

魔法之剑:起源的评论

8.1 55人评分
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9
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2
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酷酷跑网友_3289250
3
1.52
感觉学月圆之夜,不怎么好玩。
vivo vivo Y79A 魔法之剑:起源 举报 回复详情
1 9 1人回复
酷酷跑网友_2641422
酷酷跑网友_2641422 回复 举报 5年前
你来个全职业通关就知道到底好不好完了
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酷酷跑网友_2374975
3
1.50
先给个三星,因为我觉得这游戏有抄袭月圆之夜的嫌疑。当然因为我不确定他是否得到授权,所以先给个三星。其次玩法是大致一样的,但是画风和音效真的比月圆之夜差远了,希望后期能够改进
HONOR DUK-AL20 魔法之剑:起源 举报 回复详情
3 11 4人回复
酷酷跑网友_2415134
酷酷跑网友_2415134 回复 举报 5年前
那月圆之夜有没有获得《dream quest》授权呢
酷酷跑网友_2374975
酷酷跑网友_2374975 回复 举报 5年前
回复 坚持不屑 : 获得了呀,你可以去看月圆之夜官方贴,已经获得作者授权并有作者参与制作
酷酷跑网友_2370199
酷酷跑网友_2370199 回复 举报 5年前
想太多了,dbg类玩法的核心玩法基本全一样,全是耗行动力和魔法之类的玩法,各类dbg也就分支玩法上不同,核心玩法全一样,哪来什么抄袭。
酷酷跑网友_2483356
酷酷跑网友_2483356 回复 5年前
别来个rouglike卡牌就像月圆之夜,来个大逃杀就是吃鸡,来个地牢就是元气骑士,眼界就不能开阔点吗
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酷酷跑网友_1643402
5
1.52
这是目前比较常见的策略卡牌类型了,规则就不多说了,也是典型的杀时间游戏。这里有个弃卡可以回点的机制可以说是很关键的。
玩了两天了终于打过了最后的污yo♂van,我个人主要用的抽卡流,之前被这货疯狂混进破坏卡就很难受,还好后来带了清蓝无限盾制强无敌。因为蓝不会自动生成所以一般不是法师建议别玩纯蓝耗卡组,碰到削蓝的怪打的绝望。游戏可以弃卡回点所以行动力和抽卡可以说是挂等的(除了毁卡组那种,一般都是法师,清他蓝就行了),抽卡的重要性就很高了,行动消耗型的尽可能去把手牌面扩广相当好打怪,我的组合(抽卡型卡组)一般能在一回合把所有卡组抽空,加上兽人弃卡回血无伤刷怪,不管科不科学反正很快乐( ͡° w ͡°),因为其它卡组我玩不来就不做评价了。
职业属性和角色可以往右拉(刚开始没注意到),会发现其实很多锁了,所以白嫖能用的就是这些了,不过总的来说还是玩的可以的。
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酷酷跑网友_2806414
5
1.50
  激情打了好几天的牌,终于在昨晚顿悟了,通过了魔法师五流派。这个游戏的特点是有更多的职业,搭配不同的身份和派系,有更多的待解锁卡牌,可玩性很强,也经得住反复玩。我下的版本只解锁两个职业,所以我只玩了魔法师。
  魔法师搭配精灵最好,其他搭配我也都试过,精灵本身每升一级会额外增加初始魔法值,最佳!!!
  魔法师的核心是魔法强度,尽量拿到两张最高级再合并在一起。因为无论是光明、亡灵把卡混入对方牌堆,或抽卡流,或高伤害卡,可以附加很高的伤害,再配上法杖,加魔力有伤害。
  另外一点,要保证魔力够高,不同的流派有不同的特色卡,基础是消耗行动力的法力专注,寒冰系有法力泉涌,火系有法力热泉等等,超好玩。
  和月圆之夜不同,这个只有四场景,相对来说卡牌不会很多,前期必须精简,大boss血条也不算过分,卡组不成型也可以过,有点遗憾。搭配卡组是卡牌游戏最快乐的部分。
  解决了攻击力不够高的问题一般都能过。我最喜欢的一点是流派特色卡,有很多可能性,如果有时间我会写个帖子说一说。

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酷酷跑网友_15141
4
1.50
游戏套路很多,有的卡牌消耗行动力,有的消耗法力值,还可以通过主动弃牌获得行动力。
乐1S 魔法之剑:起源 举报 回复详情
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酷酷跑网友_45307
4
1.50
前期有点难,但只要前期打的好,后期很简单的。
ZTE ZTE C2016 魔法之剑:起源 举报 回复详情
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酷酷跑网友_45066
4
1.50
画风太粗糙了,手绘风倒是不错。
HUAWEI KNT-UL10 魔法之剑:起源 举报 回复详情
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酷酷跑网友_14316
3
1.50
平衡有待提高,种族最难是矮人(格挡无用),最简单是精灵。
乐1S 魔法之剑:起源 举报 回复详情
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酷酷跑网友_32044
3
1.50
很不错的游戏,但是不大完善,创新的职业+种族+信仰可花式组合,难度有点大,需谨慎选取高级别的敌人。
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酷酷跑网友_2111826
3
1.50
玩着玩着会卡顿
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酷酷跑网友_4765476
酷酷跑网友_4765476 回复 举报 3年前
一样
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