游戏作为一款格斗游戏,本身过硬的品质和硬核的操作的确对得起它25块钱的价格。单是看一些过场动画和图片都可以让你看的热血沸腾。人物,怪物的图片也是可以称得上是数一数二的了。再谈谈核心内容战斗,游戏的战斗也是绝对够硬核,boss可以轻轻松松几个技能带走你,而相对你去砍boss站撸也需要几分钟。非常吃操作者的走位和连击。连击打的好可以打断boss给闪现有足够储备时间,创大生存技能。网游格斗玩家玩这硬核操作游戏,不好意思,你可能连给你练手的小兵都打不过。如果在此之前接触过一些类似的硬核操作手游,如艾希,只狼。那可能一时间你也适应不了这游戏,相比其他操作流畅顺滑的游戏,巨龙城堡的操作更加厚重不流畅,可能是因为主角是一个拿着大斧子的骷髅的原因吧。每次攻击都会有较长的前摇和后摇,只能用闪现取消。所以技能和平A的衔接有些不流畅。
再要吐槽的一点就是游戏的过关程序采用的是副本类过关,这样子推动剧情发展也大多数出现在网游上了。不能扫荡,而提升战力的方式肯定是要走副本,对于一时爽系列的格斗游戏,重复性太高过于枯燥。比较的累赘了。