极度简化的格斗类游戏,核心玩法是在敌人基础攻击的瞬间及时点击格挡,利用招架天赋晕住对手再反击,以及在敌人释放的技能即将命中的时候后划,利用敏捷天赋躲避。不同角色的技能各异,互相克制,所以培养成本还是比较高的。
比较坑的是抽卡(水晶)。首先,水晶的品质爆率、奖励的获取跟你主线进度(头衔)息息相关,刚开局的新手,几个四星水晶就狮子大开口卖一个648,但是到了中后期,四星水晶变成了烂大街的大型经验石储备包。就算是同等星级,不同角色的强度也有很大差别。绝大多数老英雄都是纯纯的下水道级别,伤害低,功能性约等于零,而人气英雄普遍较强,例如超强反派毁灭博士,2020玩家投票冠军大力神和2021年冠军快银,即使是角色加强,也是率先从人气角色或者最近上映电影中的角色(如女雷神)开始。令人欣慰的是尚气电影虽然选角拉胯形象一般台词尴尬,但是游戏里面的形象板正硬朗,实力强劲。抽到强力英雄欢声笑语,抽打垃圾英雄破口大骂,差别就是这么大。
还有一个问题是游戏平衡做得很差,bug也有很多,官方不仅修复得极慢,嘴还很硬。每次出新版本我都很担心,没有更新奖励不说,还总是出新的bug,不是登陆不了就是网卡、闪退,以及常年的联盟战争和联盟任务出岔子。