这个游戏制作的蛮不错的,有很多优点,比如说武器种类很多,画风还可以,剧情比较饱满等等,优点基本上都给其他的人说完了,那我就来吐槽一下这个游戏的缺点。
作为一个动作游戏,这个游戏的打斗系统有很多可以吐槽的地方。
1.这个游戏的打斗不够爽。
一是这个游戏没有什么打击感,虽然说比我的世界那种打击感要强一些,但是并不够还是软绵绵的,人物动作的衔接也比较僵硬。有兴趣的朋友可以下载憎恨之心来玩一下,在打斗方面比这个游戏做的要好。
二是这个游戏有点枯燥。并不是说这个游戏难度太大,而我技术太菜,所以就觉得很无聊,而是这个游戏基本上就是一味地躲和砍。
评论区里老是有人喜欢把这游戏跟黑暗之魂,鬼泣,只狼等大作相比,我觉得这游戏只模仿到了一个壳,比如说那些丰富的打斗技能,这个游戏里都没有。比方说鬼泣中的那一套绚丽操作,可以把boss吊在空中打,你说手机游戏打不出这样的操作,但又不是没有解决的办法,同类型的游戏憎恨之心,他就设计了组合拳,通过轻重攻击交替的按可以打出不一样的连击招式,并且连击的每一段伤害也不一样,这个游戏中虽然也有轻攻击和重攻击,不光没有组合技,在攻击速度,伤害和范围方面差别也并不是很大。
还有一点就是游戏的视角,如果不开启视角锁定,你基本上打不到人,但是如果开启了,你又守不住屁股,而且这个游戏中被围殴是经常的事情,在背后的小怪可以一套带走你。我知道走位可以解决这个问题,但是这肯定是个缺陷,是由手机不能流畅转动视角而导致的,你总不能说游戏就是这么设计的,为了让你看不见后面。
我个人并不喜欢这样的游戏,就是空有硬核操作头衔,我觉得硬核操作应该是技术不好的,被打的灰头土脸,而技术好的可以用一套酷炫狂爆*炸天的连击招式吊打boss(参见鬼泣),又或者是在敌方密不透风,滴水不漏的攻击下,如手术刀般精确地进行防守,闪避攻击(参见只狼),像这种,基本上套路就是保持距离,绕着boss爱的魔力转圈圈,然后找机会捅boss一刀再快速退开,这样子打十五分钟真的有意思吗?