进入游戏就是开始游戏的界面,非常直接了当,没有开头广告和开场动画真的好评了。剧情简单明了,不拖拉。新手引导简短但不残缺,加上这种塔防类游戏本身没有过多操作难度和游戏内容,该款游戏的引导足以使大多数玩家迅速上手。较好的游戏初体验是留住玩家的一大因素,这一点地牢战争2做的还是可以的,当然作为像素游戏,不得不吐槽一下画质,这款游戏中的怪物真的很丑,也就勉强知道这是个怪物,想看到怪物长啥样,有点难度。
谈一谈这款游戏的魅力所在吧,作为像素游戏,画面感是没法同其他塔防游戏相比较的,如保卫萝卜系列的画质就完败地牢战争。那么它能吸引玩家的就在于游戏内容的丰富性。无论是机关陷阱的种类之多,还是陷阱进化(因为升级方向的不同,所以我选择了进化这个词)方向之多,在同类塔防产品中,地牢战争想必都是其中的佼佼者。众多种类的陷阱,使得玩家除非遇到有特殊要求的关卡,完全可以采取不同的陷阱搭配来通过该关卡,这也会产生不同的流派吧。除了单纯的机关陷阱,还有技能符文系统。技能可以提高机关陷阱的能力,帮助玩家更轻松的通过关卡。嗯,我刚刚玩,只解锁了三个技能,在我看来连锁技能的优先级应当是很大的,更快的攻击速度意味着更有效的消耗怪物的血量,建议玩家前期将技能点优先分配给连锁。符文提高了关卡中怪物的实力,但也能带来更高的收益,不过符文的使用,希望玩家可以视自己当前实力来使用,不要一股脑的全带上。游戏的更多内容我还没有解锁,只能谈到这些,希望其他的玩家可以进行补充。
塔防类游戏最讲究策略性,所以往往也会被视作策略类游戏。由点及面吧,作为塔防策略性游戏,它培养玩家的是规划能力。陷阱位置的摆放,种类的搭配,还有极其重要的经济分配,玩家在游戏的过程中,也会提高个人自身的规划能力,这是游戏的一大作用。最后给个小技巧,注意使用暂停功能,暂停时玩家将有充足的时间进行战略安排。