游戏的玩法很简单,也就是经营一间黑心食店,卖的是辐射食物,目的就是让客人变异、体会“终极的快乐”。玩法也就是经典的虚拟经营游戏的传统玩法,没什么新的创新。游戏开始需要的网络也就是一瞬间的弱联网,让你知道你是第几个玩家而已,完全可说是没有意义。整体来说游戏的火爆可以说完全是依赖着其搞怪的题材,利用着黑心商店、辐射食物、食客变异这些创意去作为游戏的骨干。而为什么这些题材能这么火?说白了其实“大家饿餐厅”这款游戏只不过是借了近期大热的末世题材的一把火而已。
一步步的解析下其实这款游戏的火爆其实有迹可循,但能火爆多久则是看末世题材何时会冷却下来了。那么这:就说明了,游戏的火爆完全是建基在题材的吸引力上,本身的寿命由于没有太多维持的元素,注定了不会太久。整体来说游戏基本上没有荣耀性,没有社交性,也没有重要的创新式游戏玩法。概括来说也就是其创新力度不足、持久性不足,单靠题材是不能长久地拉住玩家的心的。
要改变此情况,首先来说必须要改变的就是租了服务器就要好好用,不要浪费了只用了告诉玩家他们是第几个玩家,而是利用弱联网系统多做一些有意义的事情,比如增加排行榜提升荣耀性、增加“无良商家联盟”(吹出来的名字不错吧? 而更重要的就是做出自己的创新式玩法而不是只为游戏换个皮。具体来说开发商可以利用本身题材的火爆,再做出创新的部分,比如增加突发式或者固定时间式的末日降临模式,玩家需要利用自己店里的客人去应对街道外横行的丧尸之类,或者说可以增加两个商店(两个玩家)之间的竞技模式,同样地利用店里的客人去搏斗,如此融合虚拟经营和竞技类游戏的玩法下便可做出自己的创新,从而使游戏更上一层楼。