游戏体验极好。这游戏原本是PC端上的游戏,手头上有没有获得正版授权我就不清楚了,这个好像是目前唯一的正版?这个还有待考证。
还是先不扯版权问题。先说说本身制作的怎么样?首先是画面风格,这个其实可以不用做什么过多的赘述了,标准的火柴人风格,不过相对来讲,在色调的把控还有场景中建模的简约程度,比起其他的类型来讲要好的很多。这个也没法怎么形容,就是单纯的觉得看着舒服了可以看宣传截图。然后就说这游戏好玩在哪里,第1个是比较快乐的背景音乐,第2个是其本身的物理系统,第3个就是火柴人本身的各种肢体动作。第4个就是简单粗暴的玩法。
被人虐这个就不用做什么过多赘述了。我就将游戏的物理系统,还有火柴人的肢体动作合在一块讲了。先是这个物理系统,他给你的第1个感受就是他不常规。举个例子就是你打人的时候你会发现,你感觉就是你整个手突然间自己飞过去了一样,然后把你的身子连同给拖走这种物理效果。而且本身的跳跃高度也是脱离常规,然后在本身的肢体动作上又显得非常的鬼畜,各种弯折,做出常人做不到的一些动作,就像我前面说的,看似是拳头在拖着你走的这样子。所以玩一下,在物理引擎还有视觉观感这方面,你会觉得就是一个词来形容,鬼畜。
然后就说说第4个地方玩法,这个可就很有意思了,从最开始的玩法开始讲,游戏中会出现各种地图,设计也都不一样,有些地图会投放武器,有些呢则会充满陷阱,有些是两者都有。而你要做的很简单,单纯的殴打别人,把他们搞死。但由于有武器掉落,要场景陷阱设计,所以也是需要一些操作在里面,但总体来讲就是单纯的殴打别人,这种简单粗暴的玩法,在配合上本身上面说的这些点,在游戏的体验过程中,你能最直观的体验到的就是解压,刺激,爽快。
上面我所追求的这些就是这款游戏最直观最纯粹的吸引人的地方。而且值得一提的是,还有一个好东西就是他可以联机知道吧?本身上面这些我就觉得已经够快了,如果你是连击的话互相殴打配合起来快乐肯定会翻倍的,而且这个也可以说是游戏精髓所在。互相鬼畜做出各种奇怪的操作,互相殴打可以说是很舒服很快乐,还是非常值得一试的。