前言——平生莫做亏心事,半夜敲门不吃惊。
虽然游戏开发商是澳大利亚的,但整体的恐怖风格更像日式恐怖游戏,在结局之前都不会看到“鬼”,但是又会在每个场景中窥见“鬼”留下的踪迹,所以不用担心突然被贴脸开大、手机变成烫手山芋突然起飞。AR解谜游戏的最大特点是能够给予玩家非常强的代入感,尤其是在搜索场景的时候,可以非常直观感受到房间的布局和不同物品的位置,只可惜并没有考虑到穿模和房间之外图形的问题,贴近墙壁的时候有时会产生类似早期CF的“穿墙卡bug”的视角,这就反而让人出戏了!提醒屏幕前的各位,一定要找一个舒服的位置进行游玩,不然举着手机下蹲上踮脚还晃来晃去的,对于身体,以及在你身边(现实中)的人和物是极大的摧残,轻轻转动屏幕和移动手机就可以了。游戏的剧情是在只言片语中展开的,直到最后也并没有直戳了当向玩家展现真相,但这种零碎的叙事反而为故事蒙上了一层神秘的面纱。