即使一次次被打击,但还是继续寻找手机格斗游戏的我又来辣!
现在这个年代,真就什么游戏都可以自称硬核了呗?明明你还是在拳皇的操作上进行了简化,拳皇都没有自称硬核,难道这就是“青出于蓝胜于蓝”?
游戏确实有许多值得肯定的地方,比如说这正版授权,在原角色的基础上进行二次创作,简化搓招,但并没有拯救这款游戏。我认为问题源头就是:进行了模仿,但不到位。
不像老拳皇,这游戏是3d建模。一说到3d格斗,大家可能就会想起真人快打或者是街霸。不过这两个公司都有丰富的动作设计经验,腾讯这一波模仿,虽然钱是砸了,样子也好看,但是手感,判定区域这些对于格斗至关重要的因素却学不来。
然后就是平衡度的问题,老派拳皇里,几乎所有角色都有长硬直和短硬直的技能,可供玩家在不同的时机使用,而且所有角色都是可以使用吹飞,来在对手的密不透风攻击中喘口气。反观腾讯的版本,有的角色就是强,一套连招把人打上天闭着眼睛就能搓出来,或者又是靠着手长优势不停把人逼到角落里摩擦。这还不是说氪金,只是说角色之间不平衡而已。
至于氪金嘛,看到腾讯游戏还用问吗?