可惜我没玩到ff8和进化之地的翻牌小游戏。
抛开一切外部因素来讲,这款游戏还行。人物的四面属性结合攻击后变色的核心机制,力力为核心成长的ccg (其实未牌只是个载体,核心养成说成是武将也没毛病), 优秀的原画和bgm还有配音。
九宫格里下牌, 被攻击or点数压制的卡牌会变色成友军,最后看占有率。这个玩法初看简单,但是结合诸多技能和一上场就有的“工事”铁蒺藜以后,战场变得复杂不少, 需要好好思考一番。
加开箱子成长卡牌的经典系统无需多说,结合了数值成长和技能也算一个由浅及深的体验,免得一上来一大堆技能甩在脸上很尴尬,另一方面又可以增加一下收集欲望,想看看成长到究极体是什么样的。
还是要说说我欣赏的pve,把一套完整的演义故事拿来做pve,胆量不错,而且目前看下来也可圈可点。一些剧本虽然略有生硬,但也算可以起到游戏教学的作用,另外一些才是“还原历史场景”的作用,就是这个必须打到高段位才能解后面的剧本实在有点难受.....
噢,我最欣赏的应该是卡面和配音了,如果把整个玩法改成开干脆面收集卡面, 我可能也会玩下去,这种简笔风格又带点水墨气的人物,实在让人很喜欢。配音也是每个人都有其特色台词。倒不是说这边请了多大牌的声优怎么怎么样,而是花小钱去做这些细节,确实是像喜欢这个文化的人做出来的事情。