团队是一群鼻梁承重800度,额头璀璨无油污的糙汉子(褒义)。
记得贴吧里有人问过“该不会有人只玩这一款游戏吧?”(*꒦ິ⌓꒦ີ)对不起,我托丽芙大腿了,我是单机玩家,就手游来说现在就这一个。相较于其他,战双还算不太肝的。而且三消玩法,和闪避次数限制比较吸引人。
双宝,来,站好,叔…哦不,哥哥要夸你了呦( ͡° ͜ʖ ͡°)
首先,部分玩家提议三消和闪避会拖累游戏。but,三消是灵魂,闪避是特色,改不得,官方千万别在这个地方纠结,我相信大多数玩家还是喜欢这个机制的(压根没纠结过的话当我没说)。
游戏内似乎对于“高度”没有判定,如:乱数释放红球技能中会受伤,(即使敌方是用小短腿向下挥…莫非是范围伤害?)好在被击中后无硬直。不知官方能否给个防御,或者给个减伤buff,或者给个说法,毕竟“里”这个角色我是很中意的,继火子哥
“黄球泼墨无一物,红球输出猛如虎。
蓝球poss两秒五,三过榜单而不入。”
之后,
乱数的空中螺旋掉血还是让我有些心塞的。(要么削弱火子哥的输出强度,要么削掉火子哥海底捞的碎片概率,我火子哥快三S了,我担心这样会影响战区的平衡。我相信有的玩家已经SSS+了,但他们什么都不说,因为火子哥太强了,他们已经对这个游戏索然无味了。)
上接括号前的话题,深红之渊的红球技,暗渡边三消后的红球技,都是霸体也会受伤,这个可以理解,但是枪神乱数螺旋升天后还要挨打是什么情况,都不在同一个高度了还要挨打,难道是因为你觉得我的枪法很差???
上接括号内的话题,属性队和物理队之间的贫富差距太大了,这样容易激化阶级矛盾,不利于共同进步。望官方能够交出一个令人满意的策划方案,大家都玩到现在了,还会继续玩下去,我们会耐心等,但也别让我们等得太辛苦。(火子哥强不强不重要,我的元素队主力是黎明,烬燃,还有暗渡,不要管那帮火吹,加强我的主力队,明白!我的!明白?火子哥不需要你们的怜悯)
咳咳,那个,我下午抽到暗渡了,试了一下,感觉攻击频率有些慢。一般来讲,短刀近距离,反手刀的速度要快过正手,力度也更大。具体伤害还没算,但暗渡的速度似乎慢了一点,不知道是不是音效的问题。个人觉得反手短刀应该是像比安卡那样“唰唰唰唰唰唰”,而不是“唰唰,唰唰,啾,刺啦,唰”
另外,记得有一关的buff是冰冻元素伤害増伤50%,不知道是不是我记错了。所以,我选哪个角色?他是谁?他在哪?他什么时候来?算了,虽然我五行主火,大道缺水,但现在元素不吃香,来了也白来。
五行好评,扣一星,码子一多就容易烦躁。
最后喊几句话:
“火子哥枪法如神,身前无人!”
“火子哥一骑绝尘,囚笼称尊!”
“火子哥枪开天门,永远滴神!”
“败魂天,助药尘,无我何人能成圣!”
“天不生我火子哥,战区榜首谁登峰!”
不多说了,我火子哥要去击落黑星了!