一款在二次元圈赫赫有名的ARPG游戏。
在正式开始评论之前,我要说明一下,运营的问题并不能遮盖住游戏本体的优秀,如果我评论一万黑卡事件,那么这就不是战双帕弥什的评论而是库洛游戏的评论了。
(本条评论基本上会采取和崩坏三比较的方法)
「画面」二次元ARPG游戏最讲究的就是画面了。崩坏三的火爆,优秀的画面绝对是原因之一。本作的画面是非常棒的,各种立绘的3D模型都做得非常棒,而且比较偏白的画风也是和崩坏三的彩色画风有非常明显的区分。本作擅长的是用偏白的清新颜色来刺激玩家的感官,这样的画风我个人是非常喜欢的。作为被吹成几乎唯一画质可以和崩坏三抗衡的游戏,我可以明确的告诉你:这并不是吹,游戏确实有这样的实力。
「设计」这里重点讲一下UI设计,我个人是非常非常喜欢这样的UI设计的,质感满满,加上这非常快的加载速度...说起来有点下流,我□□了。
「剧情」游戏采用的剧情是比较启示录风格的,我居然看出了守望先锋里智械危机的味道。讲述的是帕弥什病毒肆虐的地球,名为构造体的战士们杀出重围执行任务的故事。剧情方面我觉得还是欠点火候,和崩坏三的全配音剧情相比确实差点意思。
「手感」打击感这个东西比较虚幻,我个人认为
本作的打击感很棒,各种音效反馈特别有感觉,但是打击感是比较个人化的感觉,总的来说还是见仁见智吧。
「音效」本作的音效反馈可以说是做的非常棒,有那种刀刀到肉的感觉。声音的反馈加上游戏画面的冲击,非常爽快。
「难度」剧情和资源关的难度还是不高的,但是最为玩家津津乐道的自闭塔难度非常高,非常吃操作,甚至魂类游戏里的不能贪刀在这里也完全适用。(硬核游戏玩多了以后这些搓招练好了还算什么)
「总结」这款游戏确实算得上是超新星,宛如贾宝玉般叼着玉出生,但是运营问题却让他直接暴毙,我还是希望库洛游戏能够重视运营问题,给我们带来更多好游戏吧。运营问题我认为瑕不掩瑜,战双帕弥什仍旧是一款非常优秀的二次元ARPG游戏。