其实还可以画风我十分喜欢,而且还是中国鬼怪元素,比一些其他国家的传说更能勾起童年的回忆
但是我觉得这个游戏还有很多的不足,其实看起来像个半成品急忙上线了,首先
1:游戏没有完善的每日任务,现在就在靠活动来维持上线玩家的游戏目标。我觉得可以加一个每日任务,每天三把五行,三把阴阳,钓三条鱼,挖三次宝什么的,每天随机几个每日,一周的活跃满奖励应该在两张票三个素玉600元宝比较合理
2不能把所有的物品产出交给抽奖:这样会让微氪和非洲人很难受,而且太痛苦了,可以参考阴阳师,式神通过抽奖,但是御魂是可以肝的,可以慢慢换出来,在刷御魂的时候还要小小的期待,出好御魂的时候会有小小的惊喜
3没有碎片系统,一个可以持续的手游肯定要有碎片系统,如果全靠抽奖会让0氪和非洲人非常难受,至少要给他们一条路子走,让能肝的东西有所收获,碎片不仅提供了路子,还可以给玩家一个目标,让玩家的上线率有所提高,但同时要把握一个度,不然可能强迫症玩家因为太肝又不愿意放弃进度从而弃坑
4休闲玩法的奖励,这个游戏的休闲玩法很多,每个玩法都挺有趣,我很喜欢,尤其是家园系统和沐浴(´・ω・`),但是休闲玩法的奖励真的有带提高,比如奇缘我觉得每个角色的奇缘可以给每个角色的被动升级材料,还要钓鱼挖宝,可以直接挖出专属的时装,钓鱼换时装的元宝兑换汇率我希望还能在高一点
5可不可以出一个专门升妖灵技能等级的狗粮妖灵,他可以和ssr一样稀有,一个月可以换一个,或者节日活动的最高奖励给一个,但希望初始任务剧情介绍他的时候也能给一个
6作为动作游戏,它的操作还是显得不够硬核,很多时候明明boss的出招动作是打不到你的,但是还是收到了伤害,太吃避闪了,感觉不是你避闪了这次攻击,而是免疫了必中的技能,感觉在玩一个半回合制游戏,只要是boss不标明范围的技能,就算是明显打不到但还是要吃伤害,我希望避闪并不是必要的,你可以通过优秀的站位和跑位可以躲过大部分技能,避闪只是用来躲大范围打击和走位失误的
最后祝神都夜行路越来越好,越来越火,低开高走,相信在策划和运营们的努力下赶超阴阳师