治愈类的跑酷游戏。
简介中作者的初衷是想让玩家感受美好的“追梦之旅”,不断探索,不断找寻——心中的光。
跑酷的地图像是一个无边无际的星球,星球表面与空中会有星光,或动或静,就像世间百态,你只有在他们的范围和高度才能感受到他们的情感。
(控制到一定范围才能吸收星光,外面的一层光圈就是范围,在100天之后将会有忽大忽小的变化)
失去感受或是放弃感受他们的机会后果也很明显——犹如一个个负面情绪围绕着你,在你探索的路途随时会爆发。
(没收集到星光就会变成一团黑色的雾气追着你,只有收集到白色与粉色【其实我怀疑它会变色,就是只有一种】的星光才能抵消)
咳咳,而蓝色的有啥用?
就是在一段时间里扩大你的吸收范围的;还有一种很大的“粉色彗星状”的更厉害,能够有净化一级(也就是只有失去一星的黑雾)黑球的能力,而且是长时间的,最终如果高等级的黑雾临近则会与它同归于尽.....
音乐没有想象中的那么轻快悠扬,可能追梦的旅途就是如此吧(其实我更喜欢节奏感强一点的,游戏不足之处就是没有更多的模式)
皮肤倒不是很重要,因为能获得的buff都在路上了,皮肤增加buff显得偏离了休闲治愈的风格(这不就变得肝了呗)