Kreator星季

版本:3.6大小:65.6M关注:5万 更新:2021-11-04 独立游戏治愈内购
9.0

Kreator星季的评论

9.0 51人评分
30
19
2
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酷酷跑网友_3664522
5
2.1
治愈类的跑酷游戏。
简介中作者的初衷是想让玩家感受美好的“追梦之旅”,不断探索,不断找寻——心中的光。
跑酷的地图像是一个无边无际的星球,星球表面与空中会有星光,或动或静,就像世间百态,你只有在他们的范围和高度才能感受到他们的情感。
(控制到一定范围才能吸收星光,外面的一层光圈就是范围,在100天之后将会有忽大忽小的变化)
失去感受或是放弃感受他们的机会后果也很明显——犹如一个个负面情绪围绕着你,在你探索的路途随时会爆发。
(没收集到星光就会变成一团黑色的雾气追着你,只有收集到白色与粉色【其实我怀疑它会变色,就是只有一种】的星光才能抵消)
咳咳,而蓝色的有啥用?
就是在一段时间里扩大你的吸收范围的;还有一种很大的“粉色彗星状”的更厉害,能够有净化一级(也就是只有失去一星的黑雾)黑球的能力,而且是长时间的,最终如果高等级的黑雾临近则会与它同归于尽.....
音乐没有想象中的那么轻快悠扬,可能追梦的旅途就是如此吧(其实我更喜欢节奏感强一点的,游戏不足之处就是没有更多的模式)
皮肤倒不是很重要,因为能获得的buff都在路上了,皮肤增加buff显得偏离了休闲治愈的风格(这不就变得肝了呗)
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酷酷跑网友_2126241
5
2.1
游戏按照官方说法是一款跑酷游戏,但是莫名的让我联想到孤独飞行神作——远方。
我想,大概是两者的作画风格以及优美的bgm对游戏的衬托太相似,才使我将二者联想在一块吧。可当你真正的进入本作,并伴随着光球在大地上行进过几百天,甚至几千天的时候,你会发现伴随着光球走过的路,大地充满了生机。小草萌发,小树变大树,万物复苏。特别是在这快要迎来春季的时候,玩本作感慨油然而生。和远方里的那种孤独,寂寞,远方在何处的感觉形成鲜明的对比。个人认为,两者都是神作。
且不谈游戏的玩法,本作作画和配乐是这游戏最核心的灵魂,少了这二者的其中一个,游戏都不会让我有如此深的感触。试想下,少了如此细节的动画,看不到小草萌发的那种细腻感,少了如此优美的配乐,感受不到游戏的深刻意义,那这游戏还能称为神作么。
玩法上和多数跑酷游戏不同,本作有很多自己的东西。很多设定都是独特的。倒是难度随着天数增长而增长,后面真的难到爆炸。我的最高记录841天。
最后来谈谈游戏中六元的新内容到底值不值得,我个人觉得6元不贵,作画和配乐都是新的。当然可能会有人认为这6元就为了一个作画和配乐不值得。我想说的是,玩家自愿看着办。
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酷酷跑网友_2924863
5
1.01
背景好看,玩法简单,玩了会上瘾。推荐这个简单的小游戏。
音乐我个人觉得应该跟随游戏状况而改变,比如被黑球追时,音乐应该更紧张。带上蓝光时应该有一个时限的提示,比如一条线之类的。其次美工很不错,如果有不同的星球可以选择就更好了。其它的游戏体验,以后会继续跟进。谢谢游戏的制作者,带来这个轻松有趣的小游戏。
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酷酷跑网友_1810646
4
1.01
一切无法吞并的力量,有的不仅仅是前进的阻力,还有可棱追上来夯死你!
怎么我玩出了一种曹操的赶脚,宁可我负天下人不可天下人负我?你看这个星,他又长又黄,哎你看这个球,他又黑又快。不是跑远了,这个星星吸收黄色的能量来积攒自己飞行的持久力,吞并化为己用。一旦漏一个那就坏了立马就变黑有可能反过来追你,除非你吃到白球能缓一会,要是越漏越多那黑球可老大了,还越来越快不一会准完蛋。
游戏还是是非有创意的,在这小清新的画风里听着舒缓的音乐,节奏慢慢的变快变难,跟随着四季的变化而收集星光,仿佛于那地球一天一天的度过,追寻着诗和远方。
blackshark SKR-A0 Kreator星季 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2688181
5
1.01
这游戏真的很简洁唯美,就是玩法比较单调。
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酷酷跑网友_2267536
5
1.01
很治愈很美滴应用
HUAWEI RNE-AL00 Kreator星季 举报 回复详情
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酷酷跑网友_2172508
4
1.01
在《Kreator星季》中,玩家控制一个“光团”在荒芜的星球上不断奔跑,同时会在脚下自动播撒种子,有花有草有树。但是播种是会消耗能量的,所以在途中玩家要不断通过点击屏幕跳跃聚集其他“小光源”,但是如果你没聚集到“小光源”,它就会因被遗弃而黑化并获得强大力量,然后回来向你复仇(游戏结束)。
玩家的游戏目标就是将星球全部绿化,然后就会去到下一个荒芜的星球将其滋润唤醒,再坚持多几天,再绿化多一个星期!
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酷酷跑网友_1534756
5
1.01
画面很不错啦,有点虐,整体不错,音乐很棒
vivo vivo X5Pro V Kreator星季 举报 回复详情
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酷酷跑网友_767583
5
1.01
在游戏中我们是一只光团,在一个星球上不断行走,然后吸取其它的光点,虽然没有玩法指导,但是在我们体验游戏的过程中也能很轻松寻找得到。如果我们没有完全吸收黄光点的话,那么光点就会变成我们身后追逐我们的黑色物体。
还有白云,如果我们身后有黑团在追逐我们,可以通过触碰白云来让部分黑团消失,即使没有黑团追逐,也可以触碰白云,它会跟随在我们后面。因为没有完全吸收黄色光点的话,有可能会跑到后面去,之后会正面与我们相遇啦。
白云要触碰到那种会扭动的,那种大块的白云通俗来说只是为了美观而已。不要一直让我们光团飞翔,它的能量会一直消失,可以根据我们的光圈来知道它的能量。如果光团没有能量了的话,它也是飞不起来的哦。
比较值得担心的是跟在我们后面的黑团,可能只有白云才能制服它们吧。至于前面的根据它们的位置适当躲避就可以了。这款游戏的画面真是戳中我的心,表示超级喜欢这种唯美的画面,而且它的音乐也是清新婉转动听的那种,搭配得特别好。只是玩法可能有些单一。
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酷酷跑网友_1905624
4
1.01
来自香港学生团队?是的,当我们打开游戏点击左边的某个按钮,可以看到制作名单,特别鸣谢,在那一刹那,我震惊了。中国人也能做出这么有诗意的游戏。
说回游戏,游戏里你操控一只球,似乎是需要独自踏上路程,在一天一天的旅行中,你种植着树木,背后有黑色的球在追逐着你,你仍然正在慢慢地种植着树木,植物送给你最真挚的能量,使你能够飞翔,白球赠与你力量,击退背后的追逐者。在一天一天的积累下,后身的黑球早已成长为明珠,一步步向你逼近,你在逃避死亡的时候仍然不忘种植树木。
游戏的意境非常棒,整个游戏只有飞翔,弹跳,吸收。,这三种玩法。整个游戏玩下来,会腻,但是你能够感受到作者的那种意境,想要传达给你的信息:生命迟早仍会结束,如果你不奔跑,那么黑云会最快吞噬你的生命,只有寻求周边人的帮助,积累人缘。才能够在某种意义上真正存活在这个世界上。
这个游戏由于只有一种操作模式,所以很快会腻,这也是我扣一星的意思。一味传达意识流有些人是意识不到的。
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