当时这游戏公测,我就迫不及待的入坑了,依稀就当时,网络环境好,优化好,界面简洁,当然,我和每一位入坑新游戏的玩家一样,一上线就直接沉浸在这回忆里童话般的世界,因为这一款游戏,我不仅收获了一群志同道合的网友(现在还在)虽然没见过他们的面,也不了解对方,但是一邀请进房间就犹如多年老友一般互道着生活上的趣事,互相开着对方的玩笑,无不欢乐,那是猫鼠好的最时候,也是我最快乐的时候……
好了,接下来就该说这游戏的优缺点和我对这游戏的总结了
首先是优点
①作为一款非对称类竞技手游,他的新手教程非常完善,以至于打完全部新手教程你就可以这款游戏很轻松的上手这款游戏
②场景和角色的还原,先说场景(经典之家雪夜古堡,游轮)都还原的非常到位,如:在经典之家各个房间乱丢太多物品的话女主人会出现,踩钢琴会发出对应的音乐;在雪夜古堡踩到雪会留下脚印……剩下的我太麻烦,就不一一列举了😇
③天梯有时间限制,可以防止有些为了上分而走火入魔不惜把每天的时间都砸在里面的人,这也是为数不多的值得夸奖的点👍
④游戏玩法多样,比如休闲模式,天梯不想玩了,就可以叫上几个好友一起打休闲里的模式,缓解一下打天梯紧张气氛
接下来该说缺点了
①网络环境差,猫鼠最初游戏刚开服的时候还不是这样子,但是大量玩家涌进来,也不乏有些素质低下的玩家,正所谓“林子大了,什么鸟都有”赢游戏嘲讽,输游戏骂人,连世界频道也被满屏的“CPdd”、占领
②网络差,优化不好,总在关键的时候卡一下
③彩蛋,它不仅对游戏一点用都没有(对猫没有一点用),影响游戏体验,例如:管道猫,板凳猫;而鼠的彩蛋就不一样了,说好因为一点是彩蛋,说难听一点就是一个有概率的被动技能,不仅免控,跑的还快
④最后,是最重要的一点,也是这游戏最那个的一点——知识卡,一开始就玩的老玩家还好,玩了几个赛季了,知识卡也早就满级了,但那些萌新呢,排除有些多才多亿的玩家。虽然,近几个赛季又改了,但也只是新瓶装旧酒而已本质还不是要去抽卡?升级卡吗?对那些萌新玩家,改了跟没改有什么区别吗……
最后就是我对这游戏的总结:
《猫和老鼠:欢乐互动》就犹如游戏的名字一样,的确给我们带来了欢乐,
作为一款动画改游戏的手游,它无疑是成功的,但也避免不了高开低走的结果,但是我仍然相信猫鼠会越做越好,毕竟,一只蓝猫和一只棕色的小老鼠的身影,已经成为我童年回忆浓厚重彩的一笔