【游戏定位】
DBG牌库构筑游戏、Roguelike游戏
【推荐人群】
《杀戮尖塔》、《月圆之夜》类型游戏爱好者、
空闲时间充裕的休闲玩家
【玩法介绍】
游戏大致的思路与《杀戮尖塔》如出一辙,玩家在开始游戏前有一套初始卡组,在游戏中,玩家将会使用牌组中随机生成的组合来对抗敌人,并随着关卡的推进,不断收集新的、功能更强的卡组,以此来对抗更强大的敌人。
本作除了充实自己的卡组,还能在冒险过程中充实自己的塔罗牌库和增益道具,它们能在一次冒险中提供持续的增益效果。其中塔罗牌就相当于角色的额外增益天赋,并且有特定的几种塔罗牌组合,可以起到1+1>2的效果(虽然你在冒险途中几乎组不到)
【体验总评】
《贪玩魔塔》,抛开这个庸俗且充满蹭热点嫌疑的名字不说,可玩性还是比较高。虽然没有精致的画面和音乐,玩家却能够感受到DBG游戏的随机卡组与Roguelike游戏随机地图以及敌人带来的双重随机性,纯粹靠这种“赌性”来抓住玩家。
实际上这类游戏大概是3分策略7分运气了,玩起来思考量不大却又消磨时间,马上高考了,高三学子还是高考完再来碰这种游戏2333
说到借鉴的程度呢,本作比较聪明地规避了任何法律上的把柄,估计是小厂,实在是输不起吧。