通过各种卡组合手机,蜜桃挑战越来越强大了。游戏的核心玩法是完善卡组,玩家一开始仅有几张基础卡,虽然在游戏中合理的收益和移除卡牌自己的卡组变强,达到更高的输出,并减少每次战斗在水。而卡牌的掉落有很大的随机性,在开局之初无法规划自己。就需要玩家随机应变,根据手的卡不断打磨,这种博弈和社区,无时无刻在考验玩家的大局观。快深夜魔塔做出了自己的特色。游戏最大的热点在于回合制,该用的仇恨系统没有长期的恢复和费用概念,打出每张卡都有自己的程控,侄儿应对仇恨,再买怪物就自动方释放技能。好像没有出奇,但实际上手会发现比回合制简直是滑丝般顺滑,没有了,4号回来再中断感。策略考量也不再是单个回头,而是整场战斗。出牌和切牌的运用,需要时刻关注怪物的仇恨槽,特别是面对有四五个技能强大的boss这种死亡边缘疯狂试探的事,招式感觉实在是魅力十足。而因为这种深度和难度的存在,个人认为在可挖掘层面上是超过月圆之夜的单机游戏,缺陷一目了然,就是画面缺失。