玩到第二章四五关的时候,觉得自己的CPU快烧掉了,这款益智游戏真的太需要多思考了。
游戏的关卡设计主打一个时间差,当第二个人物出来的时候,我的表情就开始痛苦了,因为要考虑的东西呈指数增长了。当按钮控制毒气加上黑影的巡逻之后,想过关就不是那么容易的事情了。
也算是摸索出一些东西吧,至少是知道开始行走的时机和自己画的路线是要配合的,此二者不仅都是过关的关键,还要相互配合,这大概就是难点所在了。其中,路线的把控要充分考虑时间差的问题,在一个角色走的时候,另一个角色进场的时机多半不能和之相同,而是要多走几个圈圈来做时间差。多重细节的考虑之下,让这款游戏的难度直线上升。
幸好它具有益智游戏都应该具有人性化设定—零试错成本,失误没有代价,只有这样,才能让多尝试多试错变成现实,为多思考打下基础。如果失误有成本,像什么体力呀之类的,那这款益智游戏就脱离了想让玩家仔细思考的初衷。