一个可以做到五星的游戏,由于能力所限做出四星的质量,BUG与运营的败笔导致最后只能给出三星的评价。
从三测开始关注,ios开服以后就一直在玩,游戏体验大起大落,十分刺激。
螺旋圆舞曲是一个优点和缺点都很明显的游戏。
【最突出的优点】当然就是【剧情设定】。
来回数个四五年,列举环暖、奇暖、夏美丽,近处还有霓裳和闪暖,实在找不出有哪个换装游戏有这样【厚重的剧情】,这样【非少女风】的画风。
欧式架空大陆,通过老道的文字运用,在琐碎的对话里营造出【完整的世界观和历史轨迹】。我要是夸得更大胆,甚至敢说这种手法上承欧洲十九世纪历史小说的创作手笔。
【人物设定】更不必说。虽不免傻白甜的性格基调,【情报贩子】的身份和【家族复兴】的主线,纠葛【贵族场的政//治斗争】,做成RPG的剧情主支线都是绰绰有余的卓越。
早期了解过,螺旋的开发工作室十字星,是一个业内少见的以文案策划为首的工作室。钻咖老师也是我个人很喜欢的。
但是成也文案,败也文案。
足够优秀的文案,却没有同样优秀的程序和运营的支持。
首先是【运营】。
游戏的设定初衷更倾向于【权斗】,是贵族少女的成长与周旋在贵族诸人之间的钢丝起舞,片叶不沾身的玛格达,十分酷的设定了。
然而运营表示:没有点恋爱因素怎么吸引女性玩家??
于是打出【恋爱游戏】的标语。
结果就是第一波评价崩塌:你明明说是恋爱游戏但是尤文为什么不可攻略?冈萨洛为什么不可攻略?好感度刷到后来怎么就强行拒绝了?游戏***?
个人觉得这是策划与运营上没有调和好的分歧,或者说,既想蹭点热度又不肯放下那点【做出不一样的换装游戏】的坚持,以至于显得矛盾。
另外是日常运营。委托任务的迷之修正就不说什么了,安卓的音乐活动简直让人大开眼界,“玛格达的挽回”这一安抚性活动,安抚玩家还需要玩家不停刷刷刷?不是很懂运营的想法。
其次是【BUG】。
实在没什么好话还能夸一夸,三测时没有出现的BUG在不删档后铺了一地。我从不删档开服之后一直在锲而不舍地提交BUG,回复论坛贴、微博反映、客服反映,可是到今天为止,开服几个月了,始终没有修复。
客服也从开服立刻回复,变成了【目前没有客服】。
是,十字星是小工作室,还曾经差点没有资金投资走不下去。所以体谅,也愿意等待修整。
但结果呢?没有结果。
还有其他零碎的细节,陆续都有人在提起,也就不赘述了。
最后还是那句话,【成也文案,败也文案】。
十字星的文案非常出色,可以说是业内少见的了。然而,文案终究只是文案,就算往后加上策划两字,也依然只是文案策划,而不是游戏策划。
【一个游戏,不是依靠文案就足够撑得起来的。】
螺旋圆舞曲最大的缺点,其实还是【玩法单调】。
核心玩法就是刷舞会。必须要说舞会这个玩法本身很创新,可惜策划没有找到肝和创新的平衡点,至少从测试到不删档到如今,很多人都提过大型舞会耗时过长,仍未见有修改。
可能运营的思路就是【每月活动】吧?当然还是只想这么靠每月活动苟下去也无妨,至少是个活路。只是有些可惜。
也期待过未来可能到来的新玩法,但看看所谓【大量消耗体力的新功能】,还是先修bug吧……
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原本我认为安卓因活动及补偿原因给游戏大量刷低分是不太客观的。
但回顾下来,或许这个分数,也并不让人意外。
从我个人来说,最初我非常想把这个游戏安利给全世界,自来水地艾特亲友、写软文、安利给很多手游推荐号,但后来我逐渐无所谓,到如今,已经不觉得这个游戏值得安利了。
无论如何,咸鱼虽然有诸多不满,依然想接着苟下去。
还是希望螺旋圆舞曲能够越来越好,能够早日修完bug,把游戏优化,重制涉嫌抄袭和过于简陋的服饰,运营的方式也能更加成熟。