炎黄战纪

版本:1.557 大小:239M 关注:106 更新:2019-07-23
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酷酷跑网友_325416
5
1.556
炎黄战记三国历史背景,对战模式和炉石差不多,目标是击杀敌方的主公,通过放置仆从或者释放一些法术等等,从画面视角却谁让我不感到难受,虽然这是有些指点江山的一些,但不利于操控服从或是放系法。主公目前只有三个刘备,曹操,孙权,只能依据这三个主控的特点,财主和自己的套牌,曹操的技能是召唤一个士兵,类似普通的技法,另一个所有对它造成伤害与小于三的兵法和阵法都有ta的手牌,目前感觉这个角色技能最强。刘备则使用随从获得到冲锋和回血都是偏后期的技能,孙权则是丢丢弃一张牌或抽两张牌。这个快速过牌应该挺均衡,个人感觉曹操最强成全次是最后刘备。过关斩将则是将香炉石的竞技场一样,通过选择一张每次送出了三张随机牌来组成四张好牌,但我们这里有很多大坑,第一个可以开始选择30张牌后才发现这游戏随从牌和计划分开写,分别彬江汽记着,结果我选了30张斌,我觉得。我觉得这张真是多此一举,第二个看开启时间我信息给我选择牌后开始准备挑战,结果我点完后才给这个提示,真扫兴。游戏整体上给我的感觉不错,尤其像这样的三国迷,也有一些卡牌游戏的。也有一些卡牌的创新和笔录正法射程等。但也有一些缺陷,比如视觉方面。总的来说,游戏可以让人期待。
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酷酷跑网友_2339587
4
1.556
水墨风格,国风美术。
1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。
2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。
3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。
4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。
5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。
6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。
说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。
最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等……
你们辛苦了。
最后不吹不黑,这游戏至少值4星。3
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