1.从经营者的角度,赚钱的游戏就是好游戏。当然细分来说,也有持续赚很多钱,爆发式的赚短时间的钱,细水长流的赚点小钱等,但总归是赚钱就对了。
2.从游戏玩家和制作者的角度,好玩的游戏就是好游戏。当然好玩的定义有很多种,因人而异,比如有些玩家喜欢打击感,有些玩家喜欢剧情,有些玩家喜欢开放式体验,有些玩家喜欢有深度有内涵反映现实哲理,有些玩家喜欢简单有趣的体验和操作,等等,但总归是能够让大部分玩到这个游戏的人觉得还不错,而且愿意玩下去。
当然这里需要排除时代的因素,避免谈论到技术和理念对游戏的桎梏。一些以前很牛逼很受欢迎的好游戏,比如吃豆人,开山祖师,意义非凡,但现在你让人玩他几十个小时,估计没多少人愿意。