游戏的核心玩法是典型的放置类型,这意味着我更多的时候是在看着屏幕上的数字和文字,而不是进行实际的操作。这个设定对我来说有点单调枯燥。在江湖世界中闯荡,选择不同的门派和修炼技能,听起来很有趣对吧?但问题是,游戏的节奏有点拖沓,许多时候我都在等待时间的流逝,而不是主动参与。放置类游戏的设计初衷就是让玩家不用时刻盯着屏幕,但在《放置江湖》中,这种放置感却有些过于无聊,漫长而乏味。还有一点不得不提,游戏中的资源获取和成长系统过于模板化,让人觉得没有太多的惊喜或成就感。每当解锁新的技能或者提升某个属性时,内心的反应几乎是“哦,又是这样”。没有那种通过努力获得奖励的成就感,更多的是机械地进行一套既定的程序。